Re: [聊天] 伊莉亞與泳佩可的UB先後

作者: greydust (灰)   2018-11-17 22:04:54
※ 引述《lionel20002 (遥かなソラ)》之銘言:
: https://youtu.be/z6YMaZewsZE
: 錯誤例 編成鏡華提升EZR速度 佩可還沒硬直就吃AOE馬上就潑水
這影片很有趣, 可以看到兩個重點
1. 隊伍出場的時候是按照排列順序, 前後每一位都相隔差不多的距離出場
2. 可以明顯看出兩邊的空花和望行動速度完全一模一樣
但是兩邊的咲戀行動速度差非常多, 伊莉亞也快於泳佩可
: → GreenTeaBeer: 我沒驗證過 QQ 超複雜的,求高手解說 11/17 21:49
雖然我不是高手但可以試著解釋一下這片的情況
開場兩邊會一起進場, 而每個人會嘗試從進場位置跑到自己的站位
兩邊的空花和望(分別是一二位)就定位的速度會完全一模一樣
其中空花又比望早定位一些 (因為望是從二號起點開始跑)
左側的鏡華因為站位靠後, 所以她從五號起點跑到定位沒花多久
幾乎跟空花一樣快
左側咲戀從四號起點起跑, 右側從五號起點起跑, 明顯右側慢很多
左側伊莉亞從三號起點開始跑, 右側泳佩可則是從四號起點開始跑
加上伊莉亞是中衛, 泳佩可是前衛
導致伊莉亞比泳佩可快很多就定位, 會先出招打到泳佩可
對照組
: https://www.youtube.com/watch?v=97kjp4douFk&feature=youtu.be
可以看到伊莉亞和泳佩可都是從四號起點起跑, 所以伊莉亞仍然比泳佩可早一點點就位
但是因為只早了一點點, 所以雙方是幾乎一起出招的, 讓伊莉亞在泳佩可buff時打出UB
結論:
一圖流: https://i.imgur.com/SyWOtqK.png
開場五隻角色會依順序從1~5號起點(固定的, 不會因為站位/前中後衛而改變距離)起跑
需要跑的距離越長的越慢出手
照影片看來雙方的第一位都絕對會在一樣的時間就定位
而後面2~5號位就看各自跑了多久
作者: wutomy2000 (AChi)   2018-11-17 22:10:00
公主連結是一款真正的幾何學遊戲(?)
作者: jones17188 (命言)   2018-11-17 22:12:00
公主連結是一款真正的位移遊戲(欸
作者: terry910333 (幻狼絕影)   2018-11-17 22:16:00
公主連結是一款真正的統計遊戲
作者: morichi (我把你們當人看)   2018-11-17 22:20:00
公主連結是一款真正的向量遊戲
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2018-11-17 22:22:00
公主連結是一款真正的分析遊戲
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-11-17 22:22:00
還是不懂實際怎麼應用 QQ
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2018-11-17 22:24:00
跑的距離越長的越慢出手 從這邊應用吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-11-17 22:24:00
不要跟我說這些亂七八糟的,我是來玩遊戲,不是來……為什麼我錢充了還要算數學……
作者: jackjack674 (風流一劍)   2018-11-17 22:25:00
幹 這遊戲也太難
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-11-17 22:25:00
從幾號位看的話,那上一篇伊利亞都是四號位啊?要怎麼事前分析跑的距離?
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2018-11-17 22:26:00
EZR贏的是4號 輸的是3號
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-11-17 22:26:00
空花望>黑騎望的那組https://i.imgur.com/ON7zcds.jpg
作者: steve42125 (DrunkenBlue)   2018-11-17 22:31:00
這遊戲怎麼這麼複雜啊 大家不都是來看奶子的嗎
作者: mimi9126 (煩呀)   2018-11-17 22:36:00
太猛了...這推理超實用
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 22:36:00
這結論跟我看那個日文影片的up主得到的結論差不多就是總跑步距離 可是我後來又看到攻擊範圍有影響可能是停下的判斷是跑步到對方進入攻擊範圍
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2018-11-17 22:39:00
跟你打死人要往前跑一樣 你到定位打不到人就得前進
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-11-17 22:41:00
需要佔位距離的話
作者: proter (XDD)   2018-11-17 22:41:00
這遊戲怎麼那麼複雜
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 22:42:00
完全鏡像的話守方先動這很多人知道只要有一隻腳色不同就會決定出先後手
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-11-17 22:43:00
所以不知道是不是從第一位的距離開始跑 所以130比135的快這部分我完全沒研究了..只有最近日版流夏出來算才發現噁心莉馬機制就變成比較晚進場 所以二號位的人開場等同最前
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 22:44:00
https://youtu.be/NeOK31UBZM8空花vs黑騎的影片好像看中心線誰壓到對面的那邊會慢
作者: r5588801 (etrava0224)   2018-11-17 22:46:00
幸好我都簡單的try and error不傷腦QQ
作者: jones17188 (命言)   2018-11-17 22:47:00
所以上面就差在 空花站位比黑騎前面 所以先到中線?謝謝 社保(?
作者: torrot (totoro)   2018-11-17 22:53:00
這樣不只前排 中後佔位也會影響(?舉例來說前4不管 一邊鏡華一邊亞里蝦 鏡華會先動?
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:02:00
http://i.imgur.com/o1giWPQ.jpg前四相同我先動 後面的也會對前面造成影響可能是先都相同情況會再去看別人決定
作者: mimi9126 (煩呀)   2018-11-17 23:20:00
好奇也想一起研究,請問有上面那張圖的影片嗎?
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:32:00
作者: AndyMAX (微)   2018-11-17 23:38:00
嗯 跟我想的一樣
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:42:00
http://i.imgur.com/WC0nqNn.jpg最後一個速度佩可望>空花望>黑騎望但位置順空花>黑騎>佩可
作者: greydust (灰)   2018-11-17 23:44:00
太詭異了 Orz
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:44:00
所以我認為和射程有關
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-11-17 23:45:00
超難 Orz 完全無法事前判斷
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:45:00
黑騎射程特別短導致要多跑變成例外 可能啦
作者: greydust (灰)   2018-11-17 23:46:00
看起來要暫時把上面那張圖的第三點拿掉了
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-11-17 23:47:00
可是黑騎攻擊距離135,空花130......
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:47:00
那是站位吧(?
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:52:00
我在某篇的某個推文看到人提的攻擊距離 跟站位是不同的數值 只是我找不到那個資料
作者: greydust (灰)   2018-11-17 23:53:00
作者: vythxsheep (綿羊)   2018-11-18 00:04:00
真的是燒腦遊戲...
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-18 00:04:00
好吧 有點玄 只能當例外記
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-11-18 00:34:00
影片用POTPLAY開,接著按D跟F用畫格來看看看
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-18 00:40:00
https://youtu.be/kmiB2sLO2Cw 佩可望vs空花望
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-11-18 14:48:00
不只要算充電還要算跑步orz
作者: cz520999 (StrikeFlame)   2018-11-19 09:10:00
算跑步真的笑死 可是為了防守 這也得參考
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-11-19 10:29:00
原來是賽馬遊戲

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