作者:
Mosin (Nisom)
2018-12-12 20:10:29先把結論寫在標題及最上面:
頭目券:1-5 = 1-15 (本文再驗證)
金裝: 1-5 > 1-15 (參考相關文章)
掃蕩券消耗:1-5 > 1-15 (所需場次數量)
瑪那: 1-5 < 1-15 (1887 vs 2502)
2502/10體 = 2001/8體,可知相同體力消耗下,1-15瑪那較多
相同文章有先發在巴哈了。
相關文章:
巴哈 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30861&snA=2258&tnum=5
巴哈 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30861&snA=5151
PTT #1RwKLbba
以每80體做為一個樣本,1-5、1-15各50個樣本
1-5 1-15
耗體 4000 4000
場次 500 400
頭目券 943 951
券/耗體 0.2358 0.2378
0.002這麼小的差異,可以說沒有差了
除非真有人願意紀錄極大量的樣本,不然難以證明1-5、1-15之間的(券/體)的差異
借用網路上的獨立樣本t檢定計算器
https://pulipulichen.github.io/HTML5-t-test-calculator/
https://i.imgur.com/25gK38y.jpg
這是箱型圖,看數據分布用的
Y軸是每80體的頭目券收益
https://i.imgur.com/a96tNI0.jpg
重點用螢光筆標了。
好了,我要回1-5刷金裝了ˊˋ。
巴哈日版那篇1-5偏多,而PTT那篇卻是1-15偏多,所以才來測測看,順便玩T檢定計算器
根據大數定律,樣本數量越多,則其算術平均值就越趨近期望值。
所以在刷活動場次這麼多的情況下,臉度影響很小,除非是萬中選一的歐/非洲人。
純論頭目券收益穩定度的話,1-15 > 1-5 (可對照上面的箱型圖)
純論頭目券收益期望值的話,1-15跟1-5沒什麼差別
作者:
CYL009 (MK)
2018-12-12 20:12:00這不只是遊戲嗎 先推
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-12 20:14:00
我是來玩遊戲不是來修統計的(X
作者:
TBdrays (金錢豹大酒店)
2018-12-12 20:15:00我是1-15為主,但有時為了消光會刷1-5和1-10
作者:
ttlun (S4)
2018-12-12 20:16:00沒差啦搞不好明天就畢業了 計較那麼多
作者: x80307 (肥神不是神) 2018-12-12 20:18:00
好了我要去刷金裝了
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2018-12-12 20:19:00我是來玩遊戲.jpg
作者:
AndyMAX (微)
2018-12-12 20:26:00這篇沒有考量風險 1-15變異數小 相對1-5穩定
推 1-5只是變異數比較大而已 然後其實掃蕩卷大概消耗每200體多耗3.3張 也沒到血虧
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-12 20:32:00
刷了整個活動樣本數也夠當作是趨近於平均了吧,除非是剩下幾天可能來不及刷滿才要考量風險
作者:
pcyu16 (._.?)
2018-12-12 20:33:00活動隨便就刷到上萬體,變異數誤差應該可以無視了..
推樓上就算變異數大 但根據中央極限定理 就會越來越小最後趨近常態分布
作者:
AndyMAX (微)
2018-12-12 20:43:00#相信統計學
作者:
AndyMAX (微)
2018-12-12 20:48:00身體好輕,再也沒有什麼好怕的了!
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-12 20:48:00
以自己3管派每天額外花240體,不考慮升等整個活動期間可以刷786場1-15或983場1-5,這個sample size都要懷疑誤差那至少做生態研究的人可以去自殺了
作者:
js850604 (jack0604)
2018-12-12 20:50:00刷金裝都是假的,抽到泳貓才是真的
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-12 20:52:00
算錯,是794場和992場,不過沒啥差
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2018-12-12 20:57:00堅持只在N+的時候才刷N關 嫂蕩券就會越來越多
作者: CoolMonster (沁涼微風) 2018-12-12 20:59:00
只在N+刷N 那不就角色星數都練不起來??
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-12 20:59:00
忘了算每日送200體= =,反正至少都上千場
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2018-12-12 21:00:00不是為了要多== 是減緩減少的速度 平常只刷H 用量就少
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2018-12-12 21:01:00減少消耗增加回復自然就會加呀,而會下降的就是N關啊XD平常只打H→N不打只打N+→打H+,掃蕩券就會越來越多
作者:
gaduoray (☆嘎多魯蛇★)
2018-12-12 21:10:00跟我自己體感差不多 每天都把體力平分給1-5 1-15 好幾天都拿一樣張數 剩下誤差也都5張以內一關一次200體以上
作者: ghlese (K.L) 2018-12-12 21:33:00
刷超過30場就刷1-5
作者:
enders346 (enders346)
2018-12-12 22:06:00公主連結是一款真正的數學遊戲
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2018-12-12 22:12:00
在統計學上沒有顯著差異
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-12-12 23:58:00樣本不夠大,不行(?
作者:
snowknife (For The Horde)
2018-12-13 00:03:00這結論好像 八歲活動好像就聽到是這樣佩服研究精神
中央極限定理…當年考卷上我好像寫過超智障的答案(掩面
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2018-12-13 12:17:00早知如此就刷1-5了QQ