因為角色繁多
有時候替換角色只有0.0幾秒的差距,難以辨識
所以以下都用伊莉亞咲戀 vs 泳飯咲戀 作為例子
這篇的實驗和推論建立在幾個假設
◎ 動作速度和站位前後正相關
(也就是說主坦若從小望換成空花,整體速度提升,那空花換成布丁,整體速度也會
提升)
這個假設相當直觀,且需要這個假設存在,可以大幅減少變數
◎ 裝備 等級 星數 等等都不影響速度
推文有提到這點
的確需要列入
一來是變因太多難實驗
再來如果真的有影響,那就算觀察出結果也不太能用
畢竟不可能控制雙方的星數和裝備
控制變因
◎ 伊莉亞持續處於四號位,咲戀持續處於五號位
因此本篇只探討前三個位置對於隊伍速度的影響
※ 其實對方泳飯和咲戀也應該分別處於四號五號位,但很難控制遇到的對手怎麼擺。
但就目前觀察下來,對方如果敵方咲戀後方還有其他角色,只會讓敵方速度相對變快
(我方還是能順利先開大)
觀察心得
1. 伊利亞和泳飯都有機會在第四動開大,誰先開大誰就贏
2. 伊莉亞先開大的條件是 第四動比泳飯晚開始,但第四動比泳飯早結束(這是因為伊莉
亞的動畫持續時間比泳飯短)
3. 題外話,若是伊莉亞內戰的情況,自然是第四動早開始的一方先開大,但因為這次莉
子的泳飯比較特殊。
可以知道很難用同一個原則去判斷各種隊伍的輸贏,因為有的需要動作快一點,有的需要
動作慢一點
4. 1號位布丁,4號位伊利亞,5號位咲戀 對上泳飯主坦是空花或黑騎時,都能優先開大
。
此觀察結論,只要主坦的站位比對方靠前,動作就會比對方慢(因此能先開大)。
5. 2,3號位幾乎不影響速度
之所以可以這樣推論,是因為(2號位,3號位)測試過以下情況,都不影響開大先後
(空花,小望) : 雙前衛,偏前
(空花,狗拳) : 雙前衛,偏前(且不一定要是坦)
(空花,靜流) : 雙前衛,一前一後
(小望,靜流) : 雙前衛,一前一後
(月月,靜流) : 雙前衛,一前一後(且不一定要是坦)
(小望,月月) : 雙前衛,偏前(且不一定要是坦)
(空花,美冬) : 一前衛一中位
唯一的例外是使用雙中衛(美美,美冬),因為被泳飯把布丁往後推,導致對方隊伍需要移
動,因此動作變慢,反而使對方先開大。
6. 將主坦換成空花後,我方就相對於敵方速度變快了(呼應觀察4)
因為原本我方是布丁小望時,小望斷到泳飯第二動(但因為是斷招,所以不影響泳飯第四
動速度)
當我方換成空花小望時,小望的暈只能延緩泳飯第二動,所以第四動就被往後拖延了
※至於隊伍的4,5號位對於速度的影響可能需要別的案例來測試
今天有一場是
我方: 空花小望EZR咲戀鏡華
敵方: 空花小望泳飯EZR咲戀
測試的結果是我方的EZR會比敵方EZR動作快
但如果推論因為我方5號位站位偏後導致速度提升,稍嫌不夠嚴謹
因為不能確定是否本來第三位EZR就是比第四位EZR快
因為測試資料不多
所以能得到的結論很有限
希望有拋磚引玉的功效
另外,之所以有很多伊莉亞對泳飯的測試
是因為我成功挖到1v1頂了
http://i.imgur.com/b78siM0.jpg
基本上就是用三前衛+伊莉亞咲戀
打單充泳飯(剛好沒有任何一隊主坦布丁)
如果對到空花,我就塞一個狗拳去拆
如果對到紡希,就要擺小望,剛好群暈傷害配上伊莉亞可以一波帶走紡希泳飯
大概是這樣