認真說,部分玩家打輸不給錢實在也是因為相關機制設計的不好,
打輸不閃退是百害伊莉...一利的行為,也難怪部分玩家都寧可閃退來白嫖,
因為夜深了就不解釋這百害是哪百害、一利是哪一利了
要改良也很簡單,改成打輸也有10幣,然後是無限制的,
不敢說這樣就能讓所有的白嫖型玩家從良,但相信一半是跑不掉的
防守方添勝利戰報、進攻方增失敗福利,雙贏、WINWIN
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真的有瘋子用50石洗50幣那也就任由他了,還不快叫聲謝謝大大讓我們有遊戲玩,
800石換5碎,2萬3千石換1隻競技幣角,行
※ 引述《smith2012 (smith2012)》之銘言:
: 基本上不管怎麼擺
: 有心一定會被打掉
: 那大家覺得成功防禦場次/總場次 多少比較令人滿意呢?
: 以我最近24小時為例
: 公主競技場的防禦率(成功防禦/總場次)
: = 2/4
: 戰鬥競技場防禦率=1/2
非紡希系的想在1V1看到防守成功是滿難的事情,看到一次賺一次