大家都知道 手動比較高 但是為什麼可以高這麼多&要如何優化作業
以下開始隨意分析
首先 最簡單直觀的 把UB時間點轟進去滿破防時間內
此外 有時候因為第一波UB是1:08那 第二波是0:44那
在確認傷害調動後會比較高 且不會吞掉最後一次UB時
常見狼UB延遲到1:02才開 (維持18s)
再來是因為被打也有TP 所以如果再王大動作之前按下UB
那妳可以多賺取額外的TP(否則滿TP被打 這些TP就虧了)
有機會提早開出在滿破時間點/時間結束前多烘一發
另外向是泳可的UB手動控制下 在不少陣容能允許妳打出更高的傷害
同時泳可小招buff后搖之長 取消掉也是可以調整破防時間點
甚至像是梅杜莎那期 不恰當的UB有可能導致妳泳可在前方被石化 少破防
斷后搖也可以用在提早讓下次破防出來 ex黑撞 狼吼 深月陣
當然也不要一昧追求斷后搖 有時候因為招式時間點關係 反而陣晚點出剛好
另外狗有沒有斷后搖這點 常常會影響妳最後一發正中能不能轟出去 一發也一萬多的
臨表昏睡 不知所云 這些大概是手動的優點也是目標
所以如果妳想有效率的優化/生產攻略 第一步驟就是抓出破防時間軸
還有熟知月月UB破防18s
補充一下 EZR特別重要
動作順序是這樣的->動作TP->開始動做->動作發生效果->動作后搖->發呆
EZR由於自殘是發生在動作效果 但是會先拿到動作TP
所以如果一拿到TP就直接手操UB 可以少自殘一次 這是有可能影響是否自爆的
EZR是可能自爆沒錯 但是大多數自爆應該都是操作不正確