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PCReDive
[聊天] 攻擊距離以及動作速度
作者:
icemiku
(冷åµ)
2019-03-04 09:11:31
昨天看到漪夢的影片覺得滿有趣的
https://youtu.be/A__EexFgNCo
影片主要是講所有角色通常是攻擊最前排的角色
但是因為角色有分層(比較前面與比較後面)的關係
有時候反而會打比較後面的人
例如:
作者:
TamaYura
(魂響)
2019-03-04 09:32:00
推,難怪我看過女帝不砍布丁去砍泳可
作者:
iwinlottery
(我中樂透頭彩)
2019-03-04 09:36:00
我看過鏡華繞過雙坦戀把我萬聖忍蒸發了
作者:
chons2332
(Chons)
2019-03-04 09:37:00
女帝砍泳可是因為它跳到前面唉刀吧
作者:
lafeal
(地精強化作戰用地縛圖騰)
2019-03-04 09:37:00
接下來會看到更多女帝砍死萬剩布丁的畫面XD
作者:
Eric85768
(艾瑞克王)
2019-03-04 09:44:00
可可蘿本來就會跑到最前面了
作者:
birthday0521
(birthday0521)
2019-03-04 09:49:00
還有一點是隊伍推進 前排還在動作動畫 後排動作結束直接往前 也會被弄到 尤其原版布丁的幽靈模式
作者: ggway2800 (gg)
2019-03-04 10:06:00
雙可羅,萬聖布丁,紡希,小招推人角都湊一起,站位問題大概會變一本論文
作者:
dustlike
(灰塵)
2019-03-04 10:08:00
一直想問CY為啥不做成一維空間就好 充電距離也好解決...
作者:
Raynor
(Dr.K)
2019-03-04 10:10:00
雙可可都會自己跑到最前排給人打
作者:
lionel20002
(遥かなソラ)
2019-03-04 10:12:00
二維比較酷
作者:
ckm0089
(為我的怒氣指引方向)
2019-03-04 10:23:00
我不覺得二維有啥問題 戰鬥本來就該有變數
作者:
justin521
(芸芸是我的)
2019-03-04 11:05:00
有一點未知比較好玩
作者:
Raynor
(Dr.K)
2019-03-04 11:14:00
可是在三點背刺的時候出變數很崩潰 QQ
作者: bniw
2019-03-05 10:32:00
可是我不喜歡紡希拉人拉到我方成員轉180度戰鬥的這種變數QQ
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