[聊天] 攻擊距離以及動作速度

作者: icemiku (冷嵐)   2019-03-04 09:11:31
昨天看到漪夢的影片覺得滿有趣的
https://youtu.be/A__EexFgNCo
影片主要是講所有角色通常是攻擊最前排的角色
但是因為角色有分層(比較前面與比較後面)的關係
有時候反而會打比較後面的人
例如:
作者: TamaYura (魂響)   2019-03-04 09:32:00
推,難怪我看過女帝不砍布丁去砍泳可
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2019-03-04 09:36:00
我看過鏡華繞過雙坦戀把我萬聖忍蒸發了
作者: chons2332 (Chons)   2019-03-04 09:37:00
女帝砍泳可是因為它跳到前面唉刀吧
作者: lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)   2019-03-04 09:37:00
接下來會看到更多女帝砍死萬剩布丁的畫面XD
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2019-03-04 09:44:00
可可蘿本來就會跑到最前面了
作者: birthday0521 (birthday0521)   2019-03-04 09:49:00
還有一點是隊伍推進 前排還在動作動畫 後排動作結束直接往前 也會被弄到 尤其原版布丁的幽靈模式
作者: ggway2800 (gg)   2019-03-04 10:06:00
雙可羅,萬聖布丁,紡希,小招推人角都湊一起,站位問題大概會變一本論文
作者: dustlike (灰塵)   2019-03-04 10:08:00
一直想問CY為啥不做成一維空間就好 充電距離也好解決...
作者: Raynor (Dr.K)   2019-03-04 10:10:00
雙可可都會自己跑到最前排給人打
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-03-04 10:12:00
二維比較酷
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2019-03-04 10:23:00
我不覺得二維有啥問題 戰鬥本來就該有變數
作者: justin521 (芸芸是我的)   2019-03-04 11:05:00
有一點未知比較好玩
作者: Raynor (Dr.K)   2019-03-04 11:14:00
可是在三點背刺的時候出變數很崩潰 QQ
作者: bniw   2019-03-05 10:32:00
可是我不喜歡紡希拉人拉到我方成員轉180度戰鬥的這種變數QQ

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