幾天後就要大作連發了, 趁現在還有空先算一下
開頭先懶人包: 升, 都升
亞里莎
以下110等的時間軸
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S1 S2 普 S2 普 S2 S1 普 S2 普 S2
R9 122 598 720 UB 122 811 933 UB 689 811 UB
R11 118 580 698 UB 118 786 904 UB 668 786 UB
R9 681 803 UB 122 244 933 UB 681
R11 668 786 UB 118 236 904 UB 668
R9 UB 122 811
R11 UB 118 786
可以看出R9和R11的UB點完全一樣
以四星為基準, 經過精算後R9傷害是352315.8, R11是384104
考慮被敵人打的狀況, R9要比R11好的條件是敵人在三動間打出67~95的TP
TP少了的話R9沒辦法多開UB, 多了R11也會多開UB
最佳情況的場合, 循環會變成以下狀況:
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S1 S2 普 S2 普 S2 S1 普 S2 普 S2
R9 122 598 720 UB 122 811 933 122 811 933 689
R11 118 580 698 UB 118 786 904 UB 668 786 UB
R9 UB 122 811 933 122 811 933 689
R11 668 786 UB 118 236 904 UB 668
R9 UB 122
R11 UB 118 786
以四星為基準, 經過精算以後這個循環R9的傷害是402378, R11是384104
要符合上面這個循環的條件, 敵人需要在3動中打出2638~3896的物理傷害
或是3283~5260的魔法傷害 (皆為護甲減傷前)
下一次戰隊戰很剛好的雷雷正好符合條件, 其他王則都不符合
(五星的話雷雷也符合條件, 三星的話雷雷就不符合了)
結論: 四五星的亞里莎打雷雷R9比較好(要放後兩位), 其他情況R11比較好
鈴奈
鈴奈沒有補TP技, 比較單純.
R9一動122, 八動976, 九動可以放UB, 但是第九動剛好buff會掉, 所以會拖到十動才放
R11一動118, 八動944, 九動可以放UB, 但是第九動剛好buff會掉, 所以會拖到十動才放
也就是說R9和R11的UB時間點完全一樣
接著一樣考慮被敵人打的狀況, R9要比R11好的條件是敵人在八動間打出24~55的TP
之所以限制八動是因為八動一次UB, 整場可以射三次, 十動的話則只能射兩次
七動一次UB也會因為UB後僵直的關係射不到四次
以五星來計算
八動間打出 24~ 55 TP的狀況, 敵人需要打出1378~ 3433物傷, 或是1530~ 3956魔傷
可惜的是本次並沒有王有這種情況
結論: 鈴奈R11勝出
栞
以下110等的時間軸
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S1 S2 普 普 S1 普 S2
R9 325 650 772 894 UB 122 447
R11 315 630 748 866 UB 118 433
R9 569 691 UB 122 447
R11 551 669 984 UB 315
R9 569 691 UB 122 447
R11 433 551 866 984 UB
R9 569 691 UB 122 447
R11 118 236 551 669 984
R9
R11 UB
經過精算後, R9的總傷害為405404, 而R11為437165.7
如果R11栞會受傷補上五動的TP缺口的話輸出又會更高
R11多一動是因為UB約佔兩動的時間, 因此R11會可以剛好在最後一秒擠出最後一個UB
另外auto黨R11應該是擠不出這最後一個UB的時間的, 會造成R9傷害變得比R11高
但也沒高多少
結論: 栞R11勝出
後續展望
鈴奈和亞里莎的TP差距很小, 加上不受傷的情況下UB時間點完全一樣
就算升了毛病大概也不大
栞的話那一點點TP缺口頗為尷尬, 不過攻擊提升讓傷害也平穩上升
置底懶人包
亞里莎: R9打雷雷比較強, 其他情況都R11比較強
鈴奈: 升
栞: 升
總之, 升, 都升
以上皆是紙上談兵, 如有意外, 概不負責(X