前言
戰隊戰長草期有點閒,想說就來寫個評價,
順便當作未來抽角/專武/練角參考。
以下是個人觀點,若評價有出入的話也請不吝指教和討論。
由於角色數眾多,會拆成前衛/中衛/後衛來寫,本篇是前衛的部分。
以Tier0 ~ Tier 5 作分級
輸出標準: 一線 = 60萬+,二線 = 45萬+,三線 = 40萬+
用語 : UB = 大絕,一技 = 技能一,二技 = 技能二
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Tier 0
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真琴 : 物理破防角的核心,人權中的人權。
二技的破防效果頗優秀(98),每五動發動一次,覆蓋率還可以。
而且UB也有破防,效果高達110,重疊的話破防效果合計高達208,
比二周目的獅鷲獸物防(200)還高,足見真琴在破防上的重要性。
自身的輸出雖然不如正規輸出角,但也有個30多萬,算是不差了,
而且二月末也實裝了專武,在攻擊上獲得不錯的增益,人權地位更加穩固。
克莉絲緹娜 : 能輸出又能破防,人權中的人權。
二技除了有傷害之外還帶破防,破防量高(73),且每三或四動發動一次,
破防不僅沒有空窗期,部分時間還可以疊到兩層破防效果,極為優秀
自身的傷害也夠高,差不多有二線輸出的水準,
基本上算是沒有什麼缺點了,和真琴一樣是物理隊的必出角色。
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Tier 0.5
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矛依未 : 目前輸出界的雙壁之一,競技場和戰隊戰都一把罩的超人權。
技能有兩種模式,沒發動UB時一技帶擊暈和吹飛效果,二技為破防,
破防量雖然不算高(46),但三或四動就發動一次,覆蓋率頗優秀,
沒發動UB的期間可以多少補足一些破防效果。
最重要的就是UB,拔出天樓霸斷劍時會先對Boss造成一段UB傷害(約4萬)
然後技能切換成天樓迴刃斬(一技)和天樓閃薙斬(二技)的交錯迴圈,
這兩招的技能倍率非常高,大約和UB傷害差不多,傷害累積起來相當高。
而且使用天樓霸斷劍期間,只要有獲得TP(打人/被打/隊友補充等),
就能夠延長天樓霸斷劍的使用時間,能夠盡量延長拔劍時間的話,
輸出上限可以說和天空一樣高。
惠里子 : 目前輸出界的雙壁之一,專武做壞掉的角色。
專武除了提供攻擊和爆擊的提升外,還有15的TP上升,改善了UB的迴轉率。
此外還提升了原本一技的攻擊力Buff效果(900->2400),
並再加上一層10800攻擊力的Buff(7.5秒),以及20%的爆擊。
只要在Buff期間開UB,傷害整個飛天,而且因為爆擊率的提升,
通常UB的三段傷害中會至少爆一下,三下全爆的情形也很常見。
只要爆夠多,傷害破百萬不是夢。
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Tier 1
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純 : 優秀的坦克,破防效果不錯(73),每五動發動一次,覆蓋率還可以。
破防的發動時間點和真琴重疊度很高,搭配起來效果極佳。
一技會幫最低HP的人補血,可以減輕一些血線壓力,還附帶加速效果。
不過要注意的是補血對象是有範圍的,補不到玲之後的角色。
缺點就是輸出極低,但需要坦的時候,純基本上是首選。
香織 : 自開服一直以來都是活躍於一線的物理輸出角。
雖說近來強勢輸出角如雨後春筍般地冒出,輸出女王的寶座拱手讓人。
但二月末實裝了專武,除了提供物攻(701)和爆擊率上升(7.5%)之外,
也改善了一技的傷害倍率(約莫1.5倍),輸出更上一層樓。
即使估計傷害仍舊不如矛/惠二人,但也是兩人之下,萬人之上了。
而且香織的輸出穩定,下限比較高,仍舊是不可或缺的一線輸出。
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Tier 1.5
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流夏 : 有嘲諷和破防技能的坦,破防效果極高(146)也較長(18秒),
但缺點是綁在UB上,因此破防覆蓋率較差。
此外站位也偏差,在香織的後面,無法和香織搭配。
和純相比較的話,泛用性雖然不如純,
但是遇到可利用嘲諷吸引Boss的特殊攻擊時(如夢魘),
或是需要特定破防時間軸的時候,表現會比純好。
正月日和 : 輸出基本上和日和同為二線,但功能比日和多,算是日和的上位。
破防量不高(24)且綁在UB上面,導致覆蓋率也較低,
但面對高強度Boss時,還是多少可以彌補一些破防空缺。
此外UB還有降TP上升的效果,可以做到類似珠希的功用,減少Boss的UB。
一技除了Buff自己以外也會Buff隊友,就提升全隊輸出來看也是頗有感。
情人惠里子 : 技能的效果皆和血量相關,自身血量越低,傷害就越高,
Buff也加得越多,血線控制得好可以打出突破天際的傷害,上限無限高。
但由於二技會自殘和爆擊,在面對高強度Boss的時候血線很難控制,
不過在面對較低強度的Boss的時後就是情人惠里子的發揮場合了。
聖誕綾音 : UB倍率爆炸高,整體輸出約1.5線水準。
面對較低強度的Boss時因為等級差距關係容易爆擊,可以到一線水準。
但由於UB後會自殘且有機會爆擊,面對高強度Boss時穩定度較低。
使用場合類似於情人惠里子,專打低強度Boss。
智 : 輸出基本上和沒專武的香織並駕齊驅,可以頂到一線輸出水準。
但上限算是比較低的,加上茅依未和惠里子橫空出世,
智的出場空間受到擠壓,有待專武的實裝。
泳裝珠希 : 一技能夠偷TP,能夠有效的減低Boss開UB的次數,有特殊戰術價值。
技能二破冰會Buff自身的攻擊力,而且在部分時間中可以重疊到效果,
操作時需要稍微練習一下,可以增加不少傷害。
整體輸出比原版珠希高出十萬左右,約莫等於二線輸出的水準,
算是珠希的上位角色。
怜 : 出專武後翻身,整體來說算是平民版克莉絲緹娜。
有破防(73)也有輸出,破防每五動發動一次,覆蓋率普通。
輸出也不如克莉絲緹娜,略低於三線水準,通常做為克莉絲緹娜的替代,
或是第三位破防角使用。
雖然不若克莉絲緹娜,但怜的入手/升星管道簡單許多,算是優點。
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Tier 2
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日和 : 老牌輸出角,專武實裝後有奮起了一下子,後來又慢慢沉寂下去。
整體輸出差不多是二線的水準,缺少一線輸出角的話還是可以拿來使用。
姬塔 : 騎空團團長,老牌的輸出角。
輸出大概可以頂到二線,缺少一線輸出角的話還是可以拿來使用。
且等看看專武能夠帶給姬塔多少增益了。
珠希 : 擁有偷TP技能,能夠有效的減低Boss開UB的次數。
自身的輸出也還可以,在遊戲前中期算是常用的角色。
但泳裝珠希出現後,由於泳裝珠希同樣有偷TP技能且輸出更高,
出現次數就減少許多,通常是作為泳裝珠希的替代,
或是和泳裝珠希同時使用的場合(雙偷TP)才會登場。
綾音 : 輸出能力不如輸出角但不算太差,大概可以頂到30萬左右。
二技提供些微破防(24),每五動一次,覆蓋率還可以。
一技帶有暈眩技能,再加上UB也有暈眩和擊退效果,可以手動控制,
遇到一些會吃擊退/暈眩且有麻煩招式的Boss(如水瓶座)時,
算是不錯的控場選擇。
靜流 : 本身的輸出在坦克當中算是比較高的,而且一二技也有不錯的輔助效果,
一技會補最低HP的隊友,二技提供物理無效盾,和伊莉亞的相性不錯,
可以幫忙維持血線並減輕後排的所受傷害。
由於站位太靠後,基本上是作為魔法隊的坦克使用。
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Tier 3
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正月怜 : 擁有些許的破防(20),每四動一次,覆蓋率蠻不錯的。
此外還有嘲諷和群體魔法盾技能。
群體魔法盾在面對特定Boss的時候有抵擋特殊效果的功用,
嘲諷也能拿來抵擋部分Boss的特殊攻擊。
小望 : 擁有擊暈和範圍補血和嘲諷效果的坦克。
特點為UB的嘲諷技能,可以手動控制嘲諷的時間,
可以拿來抵擋部分Boss的特殊攻擊。
秋乃 : 技能二提供範圍性的持續補血,自身也有一些輸出能力。
在不需要坦但是又坦不太住的場合可以使用。
遊戲前中期的時候比較容易出現這樣的情況,
但隨著後面裝備和等級都拉上來,也新出了不少優秀輔助角後,
秋乃的發揮場合就逐漸消失了。
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Tier 4
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莉瑪 : 有著極高頻率的暈技(每兩動暈一次),遇到吃暈的Boss有一些上場空間。
但基本上暈技只要拿來斷關鍵招式即可,並不是如此頻繁地需要擊暈。
在不需要坦的場合可以用更高傷害且帶暈技的角色(如美冬/熊槌)代替。
宮子 : 全遊戲最強的物理坦。
在遊戲前中期面對一些高傷害Boss的情況下有使用的價值,
但本身並無什麼特殊的功能性(如擊暈/破防/嘲諷等),
後面使用到的機會越來越少。
空花 : 全遊戲最強的魔法坦。
由於Boss大多是物理攻擊的關係,當作坦克使用的價值較低一些。
主要是利用極高覆蓋率的嘲諷技能抵擋特定Boss的特殊攻擊時會用到。
貪吃佩可 : 相較其他坦克缺乏特殊功能,但相對其他坦克輸出能力算是比較高的,
少數特定情況下會比其他坦克好一點點。
泳裝佩可 : 技能設計基本上是競技場取向,偏重於範圍輸出和破陣。
本身稍具一些輸出能力,同時擁有位移技能,遇到會吃位移效果的Boss時
或許有一些出場機會,但基本上有更好的選擇。
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Tier 5
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胡桃 : 技能為防守取向,定位偏向競技場,不太適合戰隊戰使用。
一技全體增加雙防和些許TP恢復(50左右,和真步差不多),
二技和UB帶擊暈但整體輸出太低,更好的輔助/控場角選擇太多了。
聖誕胡桃 : 和原版胡桃一樣為防守取向,定位偏向競技場,不太適合戰隊戰使用。
一技搖鈴時增加全體物防,但被若攻擊到會斷招。
二技效果和秋乃類似,提供範圍性的持續補血,
但自身輸出比秋乃低很多,比較沒有用到的機會。
紡希 : 技能設計基本上是競技場取向,偏重於破陣和控場,
不適合用在戰隊戰,火力偏低。
禊 : 技能設計偏重於妨礙性質,偏向於競技場使用。
有黑暗技能但會吃黑暗的Boss不多,輔助性也低於小雪和真步。
不適合用在戰隊戰,火力偏低。
茉莉 : 技能設計基本上是競技場取向,偏重於範圍輸出和破陣,
不適合用在戰隊戰,火力不夠高。
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大致如上,之後有空再來寫中衛和後衛