※ 引述《Acetoxy (阿斯)》之銘言:
: 新手如果能隨隨便便就跟老手同進度 那麼對老手也太慘忍了吧
其實很多日系手遊都是這樣啊, 當期meta角有抽到, 練到滿很快
玩一兩個月就可以跟所有人站在同一條起跑線上競爭
: 所以想問這遊戲到底對新手有不友善
: 不友善的話要怎麼改才會平衡? 大家討論一下吧(純)
我以前玩過的這種累積型一直農的遊戲通常有三種操作方式
1. 一個版本直接齊頭砍平. 線上遊戲幾乎都是採這種方式
2. 設死上線, 時間到的就是你的. 戰爭類的遊戲好像多半會這樣.
也可能是我通常玩的不夠久, 不知道它改版會怎麼操作
3. 採用持續的後追機制, 這個要詳細解釋:
假設這遊戲裡面有五種資源, ABCDE, 不能同時農, 而且每一項農滿都要3個月
於是現在入坑, 農到滿就要15個月的時間
但是每三個月這遊戲就會新增一種資源, 假設這期新增的叫F
這時候資源A就會開啟後追機制, 對半砍成1.5個月就能農滿
所以ABCDEF六項農滿變成16.5個月
再三個月後, 又開了一種新資源叫G, 這時資源AB再度開啟後追機制, 農滿時間砍半
這時ABCDEFG七項農滿變成17.25個月
新資源會一直開, 舊資源會一直啟動後追機制
維持你不管什麼時候入坑都要農約18個月才會農滿
而你先前農的東西也不會因為改版而失去優勢, 只是會漸漸的被後追吃掉
回到公主連結
從我開始玩到現在, 公主連結只開了一種新的資源: 公主心
其他不管是碎片還是裝備都是一直堆積上去的
這種模式對新手就很不友善, 要農的東西只會越堆多, 越晚入坑越難跟上
裝備雖然有開放後追 (活動能打到的Rank越來越高, 能跟戰隊要的Rank也是)
但實際上公主連結的裝備系統讓高Rank也需要吃一堆低Rank裝
這個機制與其說是後追, 不如說是讓現在的玩家不需要去擔心低Rank裝的使用量
碎片原本到5星就滿了, 但後來又開了專武需要吃更多的碎片
之後還要開放6星, 雖然說是往"不吃太多碎片"的方向開發
但就我看來這方向從一開始就錯了, 應該要往"不吃碎片"的方向開發才對
不然現在從3星農到5星要270片, 專武又加100片, 到時候6星又要加上去
只會讓新加入的人和老人的距離越來越遠
角色越出越強這件事本來應該也算是後追的一部份
畢竟新加入就不用練早期那些過氣角色了
但一來新的強角全都是限定, 過期以後才加入的新人根本拿不到
二來舊角色也透過專武一直buff, 這對老人是很佛的設定, 對新人則很慘
原本新人只要抽到一個當期新角, 至少單就這隻角色而言, 戰鬥力就跟老人差不多了
但舊角新人要使用要先把星數農高, 再農專武
除非下血本用秘石去升星換專武, 但這樣做等於又會被拉開距離
我覺得一個對新手友善的遊戲, 新手追上老人的時間應該要是大致恆定的
不管你是想做成一個月, 半年, 甚至一年都可以
但公主連結隨著一次次更新, 追上老人的時間也一路瘋狂成長
我還記得當初還沒開始玩的時候(去年八九月), 我朋友跟我開玩笑說
這遊戲只要課個3萬玩一個月就可以弄到頂天, 超佛
現在呢? 我是不知道課個30萬能不能一個月弄到頂天啦
但3萬肯定是不可能的
雖然說了這麼多, 公主連結至少有一點對新手還算友善
那就是即使是無課, 農滿的時間通常也會比開新內容的時間短
也就是說就算新人追上老人的時間一直被拉長, 但長遠來說, 你總有一天追的上的
不過開R11和專武以後這點似乎有逐漸崩壞的傾向就是了