看到一些討論串
小弟下來獻醜一下@@
自己人權值大概是中產玩家級
日版競技場第一區 雙競技場約排名100上下滑動
會想出來回一下是因為這幾個月
慢慢看到一些強度戰術討論的回文跟推文
感覺越來越多雞同鴨講的情況
首先要先理解一點 :
"台版公主" 跟 "日版公主" 基本上討論不會在一條線上
很多討論雞同鴨講是從這邊開始的
拿台版來討論日版 或是拿日版來反推台版 基本上都會有很大的出入
原因無他 就是因為台版超進度的關係
導致進度的Meta與日本同時期 變成不一樣了
用近期最常拿出來討論的辣個女人-新年UE來當例子
在日本推出的時候 正面推掉UE防衛隊是非常困難的
因為火力不足 當時角色裝備沒有像現在進度這麼快
不能正面推掉那要怎麼做呢? 大部分都是只能針對她先下手
這時候她的體質(星數)就變成超級重要
能夠不被針對性角色如萬聖節布丁、貓一擊殺死 基本上該場也不可能殺的死了
而且3星的體質還很容易直接被AOE打死
我也是吃了一堆鱉才果斷升星
以日版一直到現在的Meta來講
強勢角弱勢角一直都在改 但是有一點幾乎沒有變化
就是體質一直是非常重要的一環 3星角色升上4星5星幾乎是沒有壞處
死人沒有輸出能力 要能夠現在戰鬥中活下去才是最重要
基本上從日版開始玩到現在的 應該都會很認同這點
再拿伊莉雅來講好了 在萬聖節忍出現 還有後面一些角色登場之後
很多人都說伊莉雅快要涼了
結果現在的日版競技場Meta大家可以去看看
萬聖忍現在各種被伊莉雅暴打
原因無他 因為Meta變動 傷害盾 增團防 嘲諷 異常狀態大量出現
以前常看到的萬聖忍防守隊 越來越沒有辦法一招擊殺伊莉雅了
然後體質太軟的關係 會直接被伊莉雅UB一發秒掉
或是被其他擴散傷害角色補刀打掉
日版防守隊現在比起之前 稍微比較少看到萬聖忍了
原本是攻防都是T0等級的超級人權角 現在通常被拿來當進攻組比較多了
當然還是很強勢的角色就是
拉哩拉雜講了一堆廢話
其實只是要說明一件事情
日版Meta有它發展的過程跟脈絡在
台版在自行超進度 裝備與角色登場都與日版不同的情況下
要討論同時期的遊戲內容肯定是會有問題的
你說你對他說他對
之後兩個版本分清楚 當成不同遊戲
比較不會發生爭議啦
個人看法
謝謝