Re: [聊天] 2019/9月中 專武RANK星級推薦表暨比較表

作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2019-09-15 01:53:24
先宣傳一下
目前表格有做大改版
茉莉跟克莉絲緹娜有修改Rank推薦
然後超多人有修正出場率 星級專武推薦甚至文字敘述
排版也有做更新
因為我發現有人以為我兩排說明一排說戰隊一排說競技
有合適的排版法也可以推薦給我
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 提供一些個人的想法, 因為有點長所以就用回文的了
: 首先是坦克升Rank的選擇
: 按照目前的理論 1命中 = 1迴避來說
: 雖然絕大多數的坦克迴避都跟不上近戰的命中
: 但是大多數物理控場技都還是由坦克打出去的, 而非近戰傷害輸出
: 以望來說, R12望 24迴避 25命中, R13望 20迴避 22命中
: 所以R13望打R12望是有機會miss的, 但是R12望打R13望不會miss
: 另外這些命中和迴避也在面對比較低命中的控場角(如莉瑪, 望, 胡桃等等)
: 和高迴避的坦克(宮子, 新年怜, 流夏等等)都可能會有實際上的用處
: 所以個人會覺得純, 望, 新年怜, 流夏這幾隻都可以不要上R13
: 不過流夏如果卡三星打戰隊戰那應該升不升都沒啥差
這裡乍看之下蠻有道理
但我總覺得哪邊怪怪的
坦克的任務應該是扛住跟妨礙對方輸出 而不是扛住跟妨礙對方坦克吧
坦克打對方坦克會不會miss應該不是啥考慮重點阿
而且我表看了一遍 關於命中跟迴避
13望跟12望真的只有差在打12望可能會miss (98%命中或100%命中)
打其他的坦角 會100%命中還是會100%命中 不會100%命中的都是8x%命中
比起你的望有可能暈不到對方的望
我個人選擇把雙防跟回復量提高去嘗試多扛一下對面的輸出
: 再來是矛依未
: 單純以戰隊戰來說, 她雖然扣了物爆, 但影響微乎其微
: 根據隊伍組成的不同, 她升R13大概還是會有1%左右的等效攻擊力提升
: 然後TP上升只少2, 除非這2點剛好就讓她晚一動放UB, 否則升R13都還是會比較強
你無法確定 所以我覺得還是別升吧
: 早一動收刀則影響不大, 因為大致上矛依未大概都是出兩次UB
: 也就是要"集兩次氣", 集氣時間長短影響了她爆發時間的長短
: 至於一次爆發多久則不太有關係
影響血線維持
: 就算TP上升少2應該也不至於在時間到之前就結束第二次拔劍
: 照慣例, 個人認為晚一動才能放UB的可能性很低
: 當然如果會怕的就是先去找日版影片, 或是把裝備農好等別人實測完再升
矛依未升R13 降雙防5點且沒有加吸血
然後這次戰隊戰有一隻王叫做牛哥
在新年優依降攻後(但自身有BUFF)
頂一下矛依未損血1W9
稍微考慮一下吧
: 至於PvP的話那個命中-7應該是只對打宮子有影響, 還有等效血量下降比較容易死的問題
: 但我現在早就已經放棄嘗試用任何物理隊去打宮子了就是
: 目前我還在天人交戰到底是要R12-6還是R13-3
實際上物理隊還是能殺布丁的 就是像留言說的多帶些控場
而且我覺得很弔詭的是
你很在意小望的3點命中 卻不在意矛依未的7點命中
: 智
: 同矛依未. 不過我沒有她, 單純看數字雲的
升R13後吸血-2 攻擊面也沒明顯變高 我想不出任何理由升R13
: 吉塔
: 同矛依未, 但是少了TP上升的問題, 追求戰隊戰最大輸出大概還是要R13-3
: 另外考慮到吉塔的循環 12-AA1A2, 實際上R11只有在開場兩動是一定可以提早一動放UB
: 後面的AA1A2循環, 光就AA1A的部份不管是R11還是R13都有兩百多的TP缺口
: 幾乎不可能靠受傷來取得
: 可能可以補上的方式是把情人靜流和吉塔擺在同一隊
: 這邊就比較複雜要實際試試看才知道了
: 不過說那麼多應該一堆人上個月吉塔都升R12了就是...
: PvP的情況也同矛依未
: 我應該是會上R13, 因為在現在的環境下我競技場其實沒那麼常出她
吉塔早一動放UB比較容易做一些調軸的應用
雖然傷害11跟13確實差了不少傷害
: 克莉絲提娜
: 戰隊戰同吉塔, R13-3 > R12-6, R11另論.
: PvP也同吉塔, 但自從大範圍技時代來臨, 物理隊又切不死宮子以後我最近其實蠻少上她
: 因為競技場幾乎沒在用了所以我應該確定會上R13
12克(吉矛)跟13克(吉矛)老實說攻擊方面提升根本無感
在公連該死的只升不降的遊戲規則下 我覺得不升比較好 但你想省瑪娜另當別論
最後再回頭提一下專武跟角色本身升級的順序
老實說我是沒有考慮瑪娜問題的
因為不管你是不是新手
只要你升滿過一次專武或把一隻角色從0練滿起來
都會立即體驗到瑪娜的消耗量是多可怕
長草期沒事的時候就把瑪娜花光
道理跟你銀行沒存款一樣
你難道都不會怕的嗎?
戰隊戰開啟之前通常要一票角色升三級ㄟ
我的表裡面也絕大多數都是推薦先開專就好
哪隻角色優先練也有大致列出來
我個人是不知道要再怎麼做才能兼顧"不會控瑪娜的玩家"
可能以後要附加一條"沒戰隊幹部指示瑪娜不准低於7788萬"
作者: lazzyding (宅男丁)   2019-09-15 01:58:00
推7788萬 XDD
作者: avastar (avastar)   2019-09-15 02:03:00
吉塔的部分 會留r11就是考慮打豬而已吧
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2019-09-15 02:06:00
其實就是打豬沒錯喇 但我好不想解釋為何
作者: avastar (avastar)   2019-09-15 02:17:00
其實說不定可以借吉塔 這樣戰隊只要留一隻就好 但就有卡租的問題了
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2019-09-15 02:22:00
本來能借忍或情人變成只能借吉塔 我是覺得小卡
作者: avastar (avastar)   2019-09-15 02:27:00
畢竟還是太賭了 下個月的事情誰也說不準
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2019-09-15 02:34:00
反過來說升上去的不就是賭下個月沒用嗎 一樣是賭不是
作者: greydust (灰)   2019-09-15 02:56:00
我很在意那個七點命中啊 所以才會考慮很久要不要升然攻這幾隻升R13攻擊力都有明顯變高啦 我文章裡面有說了*然後然後坦克那邊迴避跟命中要合在一起看, 雖然會確實從中變成不中只有望互打這組例子, 但所有坦降迴避都會導致被莉瑪打中的機會提高不過可能每個人在意的點不一樣, 對我來講坦不住我可以換陣試試看, 但如果因為miss導致節奏不一樣則是很麻煩的事上面應該更精確的說是我打對面miss可能會造成各種麻煩但對面打過來miss通常是好事, 除了那個亂源紡希
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2019-09-15 08:55:00
輸出的提高幅度理論上變高沒錯 但我誠心當成沒有比較好啦 你也要考量防禦降低的問題啊 坦克的話我真的覺得無需考慮跟對面坦克的互動啦 升上去很直觀的就是坦度變高 那個是實實在在每場都有感覺的東西(輸出多1%你都計較了)坦克控場打坦克太機率的東西實在太浮雲 而且對我來說本來就是次要性的東西就是了
作者: gcobc12632 (Ted)   2019-09-15 12:53:00
問一下關於純的補血量的問題 R11-6 到 R13-3 數值差異物攻擊↑383 回復↓14 只看技1的補血量來看 哪個會補比較多?我只知道+383物攻 會多補3830血量 但回復14對於補血量的效益不知道公式是怎麼計算的

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