作者:
Rust (DOG~R~0.0~)
2019-10-25 15:05:49※ 引述 《ken841520 (WEIWEI)》 之銘言:
: 標題: Re: [聊天] sonet雙子豬鎖ub不給按 小招也不給斷
: 時間: Thu Oct 24 16:57:20 2019
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: 我業界菜逼巴拉
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: 雙子豬UB不UB是不是bug我是不知道,但看到有人說搜內魔改我4覺得滿好笑得
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: 一個區區代理商哪有可能去改遊戲程式,最多就是搞搞官網和活動
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: 有什麼事情一定是搜內開需求給CY,然後CY負責海外版本的工程師才去改
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: 現在已知的是台服的遊戲版本和日服當初不一樣,好像差了2個中版本吧?
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: 版本不一樣那遊戲內容一定有不一樣 (幹我這他嗎廢話)
:
: 所以BOSS戰鬥機制會出現差距是非常有可能的,你又不是CY工程師怎麼知道有沒有改
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:
:
: 好啦,那為什麼版本會有差呢? 比較大的可能性大概兩種辣:
:
:
: 1. 搜內: CY拔拔你有新版本,我們想要新一點的好,台服直接拿新版本來做吧~
:
: 2. CY拔拔: 我都有能用的新版本了,還拿舊版本去做根本搞剛,直接拿新版本做就好
:
:
: 以下開放吵架(X
先說我不是業內人士
只是有興趣而已
閒聊一下公主連結的資料庫裡面有什麼
資料庫裡面的內容都是很好改的
基本上就只是一張表單
裡面有遊戲裡面的各種數值
可能和角色或怪物有關
或者角色對話文本之類的
因為資料庫裡面真的很多東西
這篇先只提關於角色的部分好了
沒有寫到也不代表不在資料庫裡面
unit_profile:
角色的名字、種族、興趣、聲優等基本資料
unit_rarity:
角色在每個星數的基礎數值
最終的數值還要加裝備、rank、專武之類的
unit_promotion_status:
角色各 rank 的基礎數值
unit_promotion:
角色的裝備槽是哪些裝備
裝備數值記錄在別的地方
unit_attack_pattern:
角色的動作循環
unit_skill_data:
角色的技能槽
包括六星技能、一技+和EX+
角色的技能具體效果在其他地方
不過也都是可以改的
unit_status_coefficient:
戰力的計算方式
要怎麼由各能力值算出戰力
unit_unique_equip:
角色的專用裝備槽
unique_equipment_data:
專武Lv1給的基本數值
unique_equipment_enhance_rate:
專武每升一等的數值提升
公主連結資料庫的欄位其實是很好閱讀的
畢竟本來就是為了切割分工
讓非核心部分的工程師好操作
換句話說
以上的所有內容
在經過短時間的訓練後你也能修改
並不需要真正會寫程式
當然
在遊戲裡面生出一個新系統(像六星、專武)或修bug(例:美咲炮)就是另一回事了
最後
我懷疑自己是不是認識原po...
作者:
Raynor (Dr.K)
2019-10-25 15:14:00拆包吧
但是本次重點動作偵樹跟站位從你的內文看完全沒得動啊
佩可小編有在FB補償的那篇底下留言說是版本差異造成的
作者:
winklly (阿鳥)
2019-10-25 15:30:00好奇問一下原本日版前豬歸位的瞬間是本來就不能ub嗎?
不過基於大家都是在相同的基點上進行競賽 所以不會調整
作者: Kedge (0.0) 2019-10-25 15:36:00
認真說 日版可以打後豬反而比較像是bug 然後cy新版本的目標偵測把他改掉了這樣。至於別篇有提到的ub亮燈不能按的問題我認為是bug沒錯 但也不影響遊戲就是了
作者:
ArBu5566 (Debug)
2019-10-25 15:46:00沒辦法改吧,錯的是這個框日方也不會幫你加班修
作者:
Rust (DOG~R~0.0~)
2019-10-25 15:49:00If a bug works, it's a feature.
It's Not a bug; IT'S A FEATURE!!
作者:
heru (Heru)
2019-10-25 15:55:00說你搜內魔改就魔改 還護航啊
作者:
GilGalad (狂想は亡國の調べ)
2019-10-25 15:57:00前面幾篇一直在叫搜內魔改的人出來R 笑死
作者:
Raynor (Dr.K)
2019-10-25 16:28:00deadline前:是bug。 deadline到了:是feature。
作者: Kedge (0.0) 2019-10-25 16:35:00
掉寶石不知道也是版本bug還是sonet想偷偷補償大家不能打後豬的憤怒ww
你說得這些也包含在我所說得外部文件裡頭辣QQ簡單來講就是給非程式人員(例如企劃)填資料der然後程式Run起來的時候就會去讀取這些資料反正這不是程式,只是文件
作者:
Rust (DOG~R~0.0~)
2019-10-25 16:53:00所以你認識我嗎QQ
戰鬥邏輯、判定那些很明顯是程式,而且是很核心的部分你怎麼會覺得我們認識QQ
作者:
Rust (DOG~R~0.0~)
2019-10-25 17:00:00@ken841520 那要不要來都認識一下蕉流蕉流
樓上你搞錯了,這篇講的東西不是程式,只是文件例如我用Excel打開角色數值文件把鏡華攻擊力後面加個0打開遊戲,鏡華打出來的數字就會變十倍,180萬冰槍(X
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Rust (DOG~R~0.0~)
2019-10-25 18:15:00感覺你懂好多好帥>//////<
作者:
asteea (Asteea)
2019-10-25 22:08:00這玩意叫資料庫 你叫資料庫醬情可以堪
資料庫格式吧,只有10條也可以叫database阿
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2019-10-26 03:00:00這些只是參數罷了
現在很多系統設計會把邏輯處理跟畫面處理分開,中間弄個controller,然後再把設定檔獨立。如果公主的程式設計邏輯也是這樣的話。sonet大概就只能動到畫面處理跟設定檔的部分。後面邏輯處理的部分常常不是文件看看就知道改的....