Re: [聊天] sonet雙子豬鎖ub不給按 小招也不給斷

作者: Rust (DOG~R~0.0~)   2019-10-25 15:05:49
※ 引述 《ken841520 (WEIWEI)》 之銘言:
: 標題: Re: [聊天] sonet雙子豬鎖ub不給按 小招也不給斷
: 時間: Thu Oct 24 16:57:20 2019
:  
: 我業界菜逼巴拉
:  
: 雙子豬UB不UB是不是bug我是不知道,但看到有人說搜內魔改我4覺得滿好笑得
:  
:  
:  
: 一個區區代理商哪有可能去改遊戲程式,最多就是搞搞官網和活動
:  
: 有什麼事情一定是搜內開需求給CY,然後CY負責海外版本的工程師才去改
:  
:  
:  
: 現在已知的是台服的遊戲版本和日服當初不一樣,好像差了2個中版本吧?
:  
: 版本不一樣那遊戲內容一定有不一樣 (幹我這他嗎廢話)
:  
: 所以BOSS戰鬥機制會出現差距是非常有可能的,你又不是CY工程師怎麼知道有沒有改
:  
:  
:  
:  
: 好啦,那為什麼版本會有差呢? 比較大的可能性大概兩種辣:
:  
:  
: 1. 搜內: CY拔拔你有新版本,我們想要新一點的好,台服直接拿新版本來做吧~
:  
: 2. CY拔拔: 我都有能用的新版本了,還拿舊版本去做根本搞剛,直接拿新版本做就好
:  
:  
: 以下開放吵架(X
先說我不是業內人士
只是有興趣而已
閒聊一下公主連結的資料庫裡面有什麼
資料庫裡面的內容都是很好改的
基本上就只是一張表單
裡面有遊戲裡面的各種數值
可能和角色或怪物有關
或者角色對話文本之類的
因為資料庫裡面真的很多東西
這篇先只提關於角色的部分好了
沒有寫到也不代表不在資料庫裡面
unit_profile:
角色的名字、種族、興趣、聲優等基本資料
unit_rarity:
角色在每個星數的基礎數值
最終的數值還要加裝備、rank、專武之類的
unit_promotion_status:
角色各 rank 的基礎數值
unit_promotion:
角色的裝備槽是哪些裝備
裝備數值記錄在別的地方
unit_attack_pattern:
角色的動作循環
unit_skill_data:
角色的技能槽
包括六星技能、一技+和EX+
角色的技能具體效果在其他地方
不過也都是可以改的
unit_status_coefficient:
戰力的計算方式
要怎麼由各能力值算出戰力
unit_unique_equip:
角色的專用裝備槽
unique_equipment_data:
專武Lv1給的基本數值
unique_equipment_enhance_rate:
專武每升一等的數值提升
公主連結資料庫的欄位其實是很好閱讀的
畢竟本來就是為了切割分工
讓非核心部分的工程師好操作
換句話說
以上的所有內容
在經過短時間的訓練後你也能修改
並不需要真正會寫程式
當然
在遊戲裡面生出一個新系統(像六星、專武)或修bug(例:美咲炮)就是另一回事了
最後
我懷疑自己是不是認識原po...
作者: peterisme17 (Totty~)   2019-10-25 15:12:00
為什麼你看得到公主連結的資料庫
作者: geroge0820 (可.....可惡)   2019-10-25 15:13:00
apk拆包吧
作者: Raynor (Dr.K)   2019-10-25 15:14:00
拆包吧
作者: rochiou28 (胡扯)   2019-10-25 15:15:00
但是本次重點動作偵樹跟站位從你的內文看完全沒得動啊
作者: loltrg42972 (Rui)   2019-10-25 15:30:00
佩可小編有在FB補償的那篇底下留言說是版本差異造成的
作者: winklly (阿鳥)   2019-10-25 15:30:00
好奇問一下原本日版前豬歸位的瞬間是本來就不能ub嗎?
作者: loltrg42972 (Rui)   2019-10-25 15:31:00
不過基於大家都是在相同的基點上進行競賽 所以不會調整
作者: Kedge (0.0)   2019-10-25 15:36:00
認真說 日版可以打後豬反而比較像是bug 然後cy新版本的目標偵測把他改掉了這樣。至於別篇有提到的ub亮燈不能按的問題我認為是bug沒錯 但也不影響遊戲就是了
作者: ArBu5566 (Debug)   2019-10-25 15:46:00
沒辦法改吧,錯的是這個框日方也不會幫你加班修
作者: Rust (DOG~R~0.0~)   2019-10-25 15:49:00
If a bug works, it's a feature.
作者: dustlike (灰塵)   2019-10-25 15:49:00
It's Not a bug; IT'S A FEATURE!!
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-25 15:50:00
結果還是不知道誰動到,常識來說應該是CY啦
作者: heru (Heru)   2019-10-25 15:55:00
說你搜內魔改就魔改 還護航啊
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-25 15:56:00
索內罪大滔天,搞到百姓怨聲載道
作者: GilGalad (狂想は亡國の調べ)   2019-10-25 15:57:00
前面幾篇一直在叫搜內魔改的人出來R 笑死
作者: Raynor (Dr.K)   2019-10-25 16:28:00
deadline前:是bug。 deadline到了:是feature。
作者: Kedge (0.0)   2019-10-25 16:35:00
掉寶石不知道也是版本bug還是sonet想偷偷補償大家不能打後豬的憤怒ww
作者: Jongkook (能力者)   2019-10-25 16:36:00
有多少人褲子不見了,顆顆
作者: ken841520 (WEIWEI)   2019-10-25 16:50:00
你說得這些也包含在我所說得外部文件裡頭辣QQ簡單來講就是給非程式人員(例如企劃)填資料der然後程式Run起來的時候就會去讀取這些資料反正這不是程式,只是文件
作者: Rust (DOG~R~0.0~)   2019-10-25 16:53:00
所以你認識我嗎QQ
作者: ken841520 (WEIWEI)   2019-10-25 16:54:00
戰鬥邏輯、判定那些很明顯是程式,而且是很核心的部分你怎麼會覺得我們認識QQ
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-25 16:58:00
小看sonet,裡面一定有超級RD在改這個
作者: Rust (DOG~R~0.0~)   2019-10-25 17:00:00
@ken841520 那要不要來都認識一下蕉流蕉流
作者: ken841520 (WEIWEI)   2019-10-25 17:02:00
((怕))
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2019-10-25 17:32:00
什麼時候有喜酒(?
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2019-10-25 17:36:00
既然這樣容易操作,錯位問題怎麼都沒人動
作者: ken841520 (WEIWEI)   2019-10-25 18:03:00
樓上你搞錯了,這篇講的東西不是程式,只是文件例如我用Excel打開角色數值文件把鏡華攻擊力後面加個0打開遊戲,鏡華打出來的數字就會變十倍,180萬冰槍(X
作者: Rust (DOG~R~0.0~)   2019-10-25 18:15:00
感覺你懂好多好帥>//////<
作者: ken841520 (WEIWEI)   2019-10-25 18:18:00
.............
作者: takumi412 (人參啊~)   2019-10-25 18:19:00
ken841520 很專業很帥無誤
作者: Lueyueue (六月羽)   2019-10-25 19:32:00
看完ken大推文完差點濕了
作者: asteea (Asteea)   2019-10-25 22:08:00
這玩意叫資料庫 你叫資料庫醬情可以堪
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-26 01:24:00
資料庫格式吧,只有10條也可以叫database阿
作者: ken841520 (WEIWEI)   2019-10-26 02:18:00
這哪能算資料庫,只是單純的表格QQ
作者: KMSNY (MSN+KY)   2019-10-26 03:00:00
這些只是參數罷了
作者: Laversoda (路卡)   2019-10-26 11:21:00
config?
作者: orea2005 (orea)   2019-10-27 01:13:00
現在很多系統設計會把邏輯處理跟畫面處理分開,中間弄個controller,然後再把設定檔獨立。如果公主的程式設計邏輯也是這樣的話。sonet大概就只能動到畫面處理跟設定檔的部分。後面邏輯處理的部分常常不是文件看看就知道改的....

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