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PCReDive
Re: [聊天] 對於最近日版戰隊戰崩壞的看法
作者:
CodePeace
(鱉哥)
2020-01-27 17:38:22
我是星朔的副會長,可以分享一些看法
我個人認為新年凱留大絕的設計像不懂公連的人設計出來的就是了
因為她的傷害成長曲線是指數上升
最蠢的是會把爆擊算在內
第一次UB爆擊多,魔攻加得就多
增幅後的魔攻在第二次UB中會繼續滾雪球下去
也就是同樣的軸,舉例來說會出現900萬殺不死四王或一刀擊殺
而兩者的差別只有運氣問題
作者:
Tamama56
(袴田日å‘)
2020-01-27 17:46:00
簡單說:新年凱琉必抽
作者:
Gwaewluin
(神無月 孝臣)
2020-01-27 17:47:00
只要不在18秒內再放UB就沒問題了,哪知玩家全力在幫他狂充TP
作者:
alen82515
(猛哥神信)
2020-01-27 18:02:00
依照傷害增加攻擊力這種設定不應該出現在有爆擊設定的遊戲裡...
作者:
cloud7515
(殿)
2020-01-27 18:02:00
出個每50秒消一次BUFF的王
作者:
a12073311
(沒有)
2020-01-27 18:07:00
可是這次的烏龜...
作者:
LCHH
(Coffee)
2020-01-27 18:09:00
烏龜依然逃不過被一刀殺的命運。
作者:
tomuy
(咖啡中毒)
2020-01-27 18:12:00
沒新貓無所屬
作者:
davidex
(  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-01-27 18:13:00
不然改成攻擊Buff只能維持到下一次UB??
作者:
JJJZZs
(Caonima)
2020-01-27 18:38:00
好 這剛出打賈巴就知道了
作者:
smart0eddie
(smart0eddie)
2020-01-27 18:45:00
但是當時有人堅持只能打賈巴
作者: c32867689
2020-01-27 18:46:00
指數設計很容易就會被玩壞= =
作者: CVTaihouKai
2020-01-27 19:01:00
沒出的東西大家都用猜的,堅持只能打賈巴也沒錯啦CY就瘋了要做這種可以堆上去的指數公式找死
作者:
Jimmy030489
(jimmychen)
2020-01-27 19:06:00
大佬現在還在忙篩刀吧 辛苦辛苦
作者:
benbenstop
(最愛åƒèˆŸèˆŸæ¼¢å ¡)
2020-01-27 19:28:00
推大佬 看你的台省了很多時間 感恩感恩
作者: YandereLove (Rem)
2020-01-27 20:05:00
崩壞後逐漸糞G
作者:
morichi
(我把你們當人看)
2020-01-27 21:36:00
CY正常發揮
作者:
Rust
(DOG~R~0.0~)
2020-01-27 22:46:00
如果UB加攻係數低一點點而已 指數上升的速度應該就會差很多覺得內部不太可能沒測刀 不過實力不如外面玩家係數就設高了
作者:
a12073311
(沒有)
2020-01-27 22:48:00
也可能測的時候當一般法術角來測沒算到玩家會死命充TP
作者:
Rust
(DOG~R~0.0~)
2020-01-27 22:55:00
那個全世界都想到了吧
作者:
a210510
(隨風)
2020-01-27 22:55:00
cy應該要請一些玩家去當封測人員才對 這樣才能評估這角色會不會太op看到那種ub 當然很自覺的就是要補爆tp啊
作者:
morichi
(我把你們當人看)
2020-01-27 23:12:00
CY又不在意角色過強 真在意還會一代限角一代強ㄇ
作者: CVTaihouKai
2020-01-28 00:30:00
KMR是會在意的,看看GBF就知道了
作者:
morichi
(我把你們當人看)
2020-01-28 00:45:00
GBF應該4在意不夠強好吧 GBF的確是沒公連瓜張
作者: JoBaker (Baker)
2020-01-28 01:47:00
GBF也是在泳丁 之後開始膨脹的吧
作者: CVTaihouKai
2020-01-28 03:38:00
都有修正過了
作者:
Layase
(å°é›·17æ²)
2020-01-28 04:46:00
昨天才在跟人討論是這次黑貓還是當初GBF紡織影響大不過紡織可是隔天就修正了
作者: hankchang000 (笑滄海)
2020-01-28 08:50:00
以後每隻王都必備大傷盾,傷害超過限制後無效,好像在玩轉珠 XD
作者:
KMSNY
(MSN+KY)
2020-01-28 09:23:00
複利是很可怕的東西 11.25%增傷高利貸壓到BOSS喘不過氣
作者: CVTaihouKai
2020-01-28 09:42:00
以GBF為例 紡織是立刻修正賠石泳丁+闇猴 = 增加1300萬/650萬上限泳丁+背水技能 = 下修背水技能泳丁(或魚)+其它屬 = 跨屬屬抗可以看得出來大部份都是去改系統還有就是泳丁本來是限角,也因此變成FES角可以看出最不傷營運的還是改環境賠石會搞到製作人下台,不過CY比KMR還大的沒幾個了
作者: gethigher52
2020-01-28 16:55:00
推鱉哥
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