作者:
ConSeR (草履重根)
2020-01-31 11:42:24這次新黑的問題關鍵字
指數成長+增傷靠賽
最直接的解決手段之一是直接改成固定增傷,然後算一下傷害來做上限值的調整
ex:假設18秒內疊5層UB為可預想的最高層數,平均疊3次好了,針對這個層數所能疊到的傷
害來做平衡,如何維持這個層數就各憑玩家本事。
一來傷害不容易超模,二來新黑設計的概念也沒變,充電隊依舊能達到豐富戰隊戰隊伍組合
的效果。
以上是我自己希望的改動方向
要改新黑明明就有很多方法,但現在看來cy要走法律責任風險最小,但對遊戲發展性最糟的
一條路
以後只要有一隻王沒有防到新黑就準備一刀下去吧
其他各種針對魔攻的手段也都會波及其他隊伍
容易出包又會完全改變現在的環境,總之我不看好現在的平衡方向
固定增傷類似泳月那種吧沒 主要是日本法令不能改XD 這點有點麻煩
作者:
komorin (森)
2020-01-31 11:56:00不是不能改,改了大概就全退等於做半個月白工
作者:
komorin (森)
2020-01-31 11:59:00不過會不會不想虧半個月,反而虧掉遊戲的未來
作者: lu19900217 2020-01-31 12:05:00
poe就示範過增加boss難度和機制來讓imba的技能顯得不op 結果就是其他冷門的技能直死去 使用率逼近零
作者: dosten02345 (Dosten) 2020-01-31 12:19:00
既然西歪這樣下決定 就相信他們夠有創意吧
不過戰隊競賽打了快兩年 本來就預期二週年時會做調整但不要為了打壓新黑調整到世界毀滅啊==
作者: c32867689 2020-01-31 12:35:00
之前才說要讓遊戲細水長流現在就搞這齣真的讓人不得不擔憂
作者: d123041102 2020-01-31 12:46:00
不過這樣改不知道到時候台版怎麼辦
作者: CVTaihouKai 2020-01-31 12:50:00
就打2次有新黑沒對策的戰隊戰吧
作者:
Rust (DOG~R~0.0~)
2020-01-31 18:22:00還有兩周年角可以期待