從這次新黑之亂到二周年還有kmr的訪談,心中一直有個疑問,為什麼公連要設計成角色
等級跟玩家等級綁定這樣的系統。
當然簡單的來說是增加了一條額外需要玩家付出資源的項目,但是以長遠的角度來看,假
設之後等級開到了兩百級,光是升級角色所需要的資源量是否就會讓人卻步了?這樣對於
新角色的開發和推廣反而是不利的吧?新角越開越多等級越升越高這真的是個好設計嗎?
台版還好有在開新伺服器,如果是日版新手玩家入坑看到這兩百等感想不知道是什麼。
如果可以把角色等級做個上限,用星等突破增加上限而不是跟著玩家等級跑,玩家等級主
要是影響專武等級或是裝備rank,以長遠的角度來說不管是數據上的控制和給玩家的感受
是否會不太一樣?當未來角色開始變多的時候真的會想說是否有那隻角色可以達成畢業滿
裝後,把資源挪給新開的角色阿。