Fw: [聊天] 公主連結的公會戰是不是很硬?

作者: gjsjhang (臺灣杉-Biang)   2020-05-03 08:55:46
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UhHUtuW ]
作者: shinobunodok (R-Hong) 看板: C_Chat
標題: Re: [公主] 公主連結的公會戰是不是很硬?
時間: Sat May 2 14:48:21 2020
這裡簡單說一下給沒玩的板友知道,公連的公會戰是什麼東西
首先先簡略的說一下公會戰流程
這裡有五隻王,一個公會全滿有30個玩家,每個玩家有每天有3次攻擊機會,過日(凌晨5點)消滅,一般簡稱三刀
依序出刀擊倒12345王即可,王被擊敗一定次數就會階段強化,台服目前有三個階段,日服四階段,最後依據傷害多寡排名,依據排名給予鑽石獎勵
聽起來相當單純,是的,就和網路遊戲說只要坦好補好打好就會過副本一樣
然而實際上並不是這這麼回事
作者: js850604 (jack0604)   2019-05-02 14:51:00
我們休閒工會,會長帶頭當屠龍殺手
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2019-05-02 14:52:00
這個月底要來慈善出刀大賽 任何人有新年凱留都可以參加
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2019-05-02 14:53:00
雖然是個香香手遊 但可不是鬧著玩的
作者: a210510 (隨風)   2019-05-02 14:54:00
auto三刀至少要7.8分鐘吧 除非都不開ub
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-05-02 14:55:00
王張開鉗子成85度C
作者: goldman0204 (goldman)   2019-05-02 14:56:00
你打太多了~只要一個角色就能知道是不是老手+高手
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-05-02 14:57:00
看完後我選擇死亡
作者: gcobc12632 (Ted)   2019-05-02 14:57:00
auto不就是會自動開ub的意思…
作者: Lupin97 (Lupin97)   2019-05-02 14:58:00
硬派節奏協力合作遊戲=.=a
作者: goldman0204 (goldman)   2019-05-02 14:58:00
情人節惠理子~也是俗稱的情人節病嬌!會打得穩穩贏~~~
作者: a210510 (隨風)   2019-05-02 14:58:00
啊 對吼== auto會自動ub
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-05-02 14:58:00
太硬派了吧
作者: aikoDisk (Nadleeh)   2019-05-02 14:58:00
你少說ub開完還會導致站位的變化
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2019-05-02 14:59:00
都說Auto刀了當然是兩倍速開著啊
作者: arzon (Arzon)   2019-05-02 14:59:00
你少說了 畫質影響 會導致站位出現的差距
作者: goldman0204 (goldman)   2019-05-02 15:00:00
你也少說了手機型號+偵數+網路影響...要這麼挑嗎= ="
作者: Lupin97 (Lupin97)   2019-05-02 15:01:00
之前專板還po文,關於前端戰隊入會時要填幾篇簡答題,測試對角色招式定位、時間軸與出刀計算等概念,真的對一般玩家不好答出最佳解
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-05-02 15:02:00
なるほど、わからん
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2019-05-02 15:03:00
還是覺得玩個遊戲沒必要把自己搞這麼累
作者: frankfipgd (琉璃)   2019-05-02 15:04:00
看了一下…就傳統計算最大buff 、debuff 覆蓋率還有Boss行動轉換判定…頂多就是判定寬窄差異阿…比較好奇的說偵數是以每秒幾禎為基礎…30,60,120,240差很多…
作者: neo999 (香折)   2019-05-02 15:05:00
這遊戲…可不是鬧著玩的lol
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2019-05-02 15:05:00
再複雜是有比電腦的FPS還是RTS複雜嗎
作者: daniel64 (傻傻企鵝)   2019-05-02 15:06:00
這也太累了吧...
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2019-05-02 15:06:00
我auto三刀我驕傲
作者: roc074 (安安)   2019-05-02 15:07:00
對了,之前還看過解析度也有可能會影響角色是否被打中的問題,公連的系統很精彩吧!
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2019-05-02 15:08:00
你字被吃掉一堆 補一下= =文章看起來很不順
作者: Luciferspear   2019-05-02 15:10:00
一堆缺字怎麼閱讀
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2019-05-02 15:11:00
我選擇auto
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2019-05-02 15:11:00
這些是寫軸的人的工作 我只負責抄而已
作者: a62511 (alex)   2019-05-02 15:13:00
新黑出來auto黨就下去了
作者: a1773042 (LoveGokouRuri)   2019-05-02 15:13:00
硬派寫實
作者: KagamiRaito (鏡月)   2019-05-02 15:16:00
玩得這麼累幹嘛 我都丟給代刀組 嘻嘻
作者: jemmy23718 (悶騷COCO)   2019-05-02 15:18:00
我休閒公會我驕傲
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2019-05-02 15:19:00
我選擇auto
作者: d9123155 (RYO)   2019-05-02 15:21:00
追求極限的遊戲
作者: plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)   2019-05-02 15:22:00
作者: gg0079 (edr)   2019-05-02 15:22:00
打的人不複雜。但寫軸和管刀的很複雜。
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2019-05-02 15:24:00
感謝
作者: gg0079 (edr)   2019-05-02 15:26:00
有些動作介於秒與秒之間,按錯大多是少傷害,但偶而會有滅隊的可能
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2019-05-02 15:28:00
想太多 什麼秒與秒之間是禎與禎之間(!?
作者: CYL009 (MK)   2019-05-02 15:30:00
我們都一個口令一個動作的 當XXX做出甚麼動做 我就要開OOO的大絕來打 超硬派
作者: bigpan (不問歲月任風歌)   2019-05-02 15:31:00
ㄓㄜㄧ這遊戲很休閒 不要玩成硬核遊戲啊
作者: Eighter (8)   2019-05-02 15:33:00
玩了一年多才知道這麼多細節XD一直都auto的
作者: tim32142000 (許B)   2019-05-02 15:37:00
超硬核的
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   2019-05-02 15:37:00
我是來玩遊戲的不是來算數學的
作者: saber154 (saber)   2019-05-02 15:39:00
卡星卡裝備真的是很智障的設計 還好我棄坑了糞g顆顆
作者: CKRO (CKRO)   2019-05-02 15:39:00
聯盟戰就是如此的硬派寫實
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2019-05-02 15:39:00
結論,Auto才是王道正解
作者: a7062935 (sin)   2019-05-02 15:40:00
太硬核了吧 我還是繼續當騎空士FA就好
作者: ucherey   2019-05-02 15:46:00
auto 3刀路過,以前還會測一下隊伍組合找最大傷害,現在事情多了全部直覺組隊auto結束
作者: Twiz (Twiz)   2019-05-02 15:47:00
還好我退了
作者: a21802 (NEC)   2019-05-02 15:49:00
呼 還好我打古戰場1天44箱比這輕鬆多了
作者: zero549893 (小寶)   2019-05-02 15:55:00
我就歐透
作者: md3q6e (furu777520forever)   2019-05-02 16:09:00
沒帶量角器 打什麼公會戰
作者: frank0927 (frank0927)   2019-05-02 16:15:00
少說了最精彩的季後賽部份
作者: chingoops   2019-05-02 16:24:00
這篇講得很清楚
作者: JTFWAHQ (公務員)   2019-05-02 16:26:00
硬派遊戲
作者: Puye (PUYE)   2019-05-02 16:28:00
有點煩 所以我都休閒公會 隨緣打
作者: john2355 (Air)   2019-05-02 16:28:00
其實遊戲就該設計這樣 簡單很簡單 困難很有趣 兩者都玩的下去才好,不然千篇一律抄 根本速食
作者: Puye (PUYE)   2019-05-02 16:30:00
還要測試寫軸 RNG也有可能搞你 反正差一些石頭而已
作者: chy19890517 (mocat)   2019-05-02 16:32:00
我破曉這次700保衛戰大家玩得很開心(?
作者: KMSNY (MSN+KY)   2019-05-02 16:36:00
你忘了量角器
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2019-05-02 16:48:00
...無言以對
作者: cheng31507 (ShiKiRz)   2019-05-02 17:03:00
好險我是休閒公會
作者: chrisjeremy (Yomi)   2019-05-02 17:09:00
新黑要來了 趕快逃到休閒公會去
作者: hdjj (hdjj)   2019-05-02 17:14:00
真是太硬核了
作者: miracle1215 (Pak)   2019-05-02 17:25:00
乾 我覺得這篇比專版文章還詳細XDDDD我玩了快半年看了這篇才完全了解XDDDDD
作者: aby123 (批踢踢小新手)   2019-05-02 17:36:00
作者: loc0214 (啵啵半宅魚)   2019-05-02 17:44:00
專版默認這些基本不會特別提吧
作者: freedom1124 (細菌)   2019-05-02 17:52:00
還好我都auto三刀
作者: lep70056 (小林姐接)   2019-05-02 17:52:00
精闢 這樣的字數講這麼多事情很不容易!!
作者: sd016808 (sd016808)   2019-05-02 17:57:00
時間花在一開始研究軸和每隻王用的組合和刀數估計,還要安排其他王的隊伍來收尾讓出刀流程順暢,避免大家都卡隊伍的情形發生,想想為了解決每天的尾盤撞車,幹部群的肝...
作者: seasinger (曦星兒)   2019-05-02 18:29:00
當初在日服 是要去記幾秒開三破的... 現在都不用嗎?當初要一直打模擬戰 最一開始還要洗爆擊 琉球犬沒爆馬上開飛航 看來現在的環境友善很多啊
作者: worldark (達克貓)   2019-05-02 18:52:00
幾破是基本的吧 現在哪有比較友善
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2019-05-02 19:00:00
說實在玩的起來是蠻好玩的 所以之前才會有公會強調玩得開心一開始覺得累就是該有自知之明要退休的時候了
作者: antisun (鋼之雪)   2019-05-02 19:31:00
考慮三破是寫軸人的煩惱,不是出刀的。無限正式戰是只存在2個月的古董。
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2019-05-02 19:47:00
我還是玩fgo好了
作者: guaz (guaz)   2019-05-02 19:58:00
KMR說他們是以auto為基準開發的 這說詞是確信犯吧
作者: SacrificesPi (一枚棄子)   2019-05-02 20:32:00
太複雜了吧... 我菜鳥都直接進去auto三場
作者: gm3252 (阿綸)   2019-05-02 21:45:00
硬派
作者: littlestar66   2019-05-02 22:54:00
我就AUTO
作者: Jongkook (能力者)   2019-05-02 23:22:00
笑死,有雲玩家說現在比較友善欸
作者: gjsjhang (臺灣杉-Biang)   2019-05-03 08:55:00
借轉專板
作者: CVTaihouKai   2020-05-03 08:59:00
竟然把簡單的事寫成千字
作者: a37805 (ForeverSone)   2020-05-03 09:03:00
公主連結是一款真正的戰爭遊戲
作者: Minihil ( )   2020-05-03 09:06:00
拜託累的是寫軸和控場的 只是練個刀有什麼累的= =
作者: bheegrl   2020-05-03 09:15:00
練刀累不累看你戰隊好不好招到人就知道了
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2020-05-03 09:22:00
事實上練刀就是累 大部分人都選擇auto刀
作者: Minihil ( )   2020-05-03 09:22:00
等出刀比較花時間我覺得
作者: fat90511 (鳳哥)   2020-05-03 09:24:00
練刀真的不難,有障礙的除外
作者: zenbuiranai (怠惰)   2020-05-03 09:28:00
練刀不累+1 直接本戰照軸練刀多的是趕時間都直接進本戰了 誰還有時間等你練刀
作者: mekiss131475 (暗魔中的陰帝)   2020-05-03 09:39:00
正式戰練刀就只需要練一次ㄛ
作者: jim1538 (弘樹)   2020-05-03 09:55:00
麻煩的要死 所以才只打競技場
作者: KParmy (KParmy)   2020-05-03 09:56:00
軸寫得夠清楚根本不用練 直接本戰就好 小朋友才要練==
作者: pearnidca (熊貓船長)   2020-05-03 10:04:00
有軸都直接本戰的 多模擬幾次王就死了
作者: CVTaihouKai   2020-05-03 10:08:00
新黑比較麻煩,不直覺的軸太多還是得練
作者: inokumaw (豬熊)   2020-05-03 10:17:00
硬派寫實
作者: Jongkook (能力者)   2020-05-03 10:41:00
寫軸的才最神最累,其他九成玩家別在那邊喊燒
作者: protoss97 (wei)   2020-05-03 10:47:00
會說不用練就是打的軸太簡單了,像梅杜莎900萬軸 獨眼巨人06軸 水瓶烏龜熊槌刀 一堆人練整天都打不出來,開技時間誤差都是用禎在算的,慢1禎就下去難的軸用音game比喻,就是只聽音樂在盲打的情況下FP
作者: CVTaihouKai   2020-05-03 10:50:00
新黑因為會扯到露娜和酒鬼充電,霞的放招時間還有被打之後的手動UB補血,見招拆招雖然不是沒有簡單的,但也有很難練的經驗來說比過去的還要不直覺
作者: disappoint01   2020-05-03 10:52:00
婆爆就玩 別的不重要 養女兒才是本體
作者: dckic (匿名希望1)   2020-05-03 11:09:00
說實在的,難的只有排刀控刀跟測軸,在前排當三刀仔也是能很休閒
作者: shin30 (shin)   2020-05-03 11:12:00
想到新黑刀要到來我的頭就開始痛了..先試毒看看一個月前排如果太累,真的要來去後面養老了
作者: klises (卍煞真黑龍˙EX改爻)   2020-05-03 11:16:00
結論 auto 三刀
作者: hankstak (guahao)   2020-05-03 11:17:00
四月auto2.3E 已從保300到保50戰隊 等著手動新黑刀
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2020-05-03 11:19:00
所以說 新黑出來 就是讓會戰更累而已 畢竟你公會出不了 別人都在出就是掉排名新黑最麻煩的就是 rank 星數差一點點就出不了 其他隊都沒那麼極端的狀況了
作者: darkmyself (闇吾)   2020-05-03 11:22:00
還要拿量角器呢!
作者: takumi412 (人參啊~)   2020-05-03 11:28:00
我記得公連不就是抽卡香爆的養成遊戲嗎(?)
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2020-05-03 11:29:00
是啊 研究公會戰終究是少數人
作者: takumi412 (人參啊~)   2020-05-03 11:30:00
相信我們覺得硬的地方應該都不一樣…
作者: DarkApplePie (Darkapplepie)   2020-05-03 11:32:00
日版 公會排名1000 完全不測軸的 想打就打 輕鬆愉快身邊能打3億的都去前300公會了自己3億待在1000名 與世無爭 多好(?)
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2020-05-03 11:35:00
台服前300就能隨便打了吧
作者: CVTaihouKai   2020-05-03 11:47:00
其實想想美食約5萬玩家,假設前300是認真打也才9千人前100也才3000人還不到2成,大部份還是休閒啦
作者: a5178934 (捷)   2020-05-03 11:49:00
還有角度刀呢 請準備量角器
作者: CVTaihouKai   2020-05-03 11:49:00
日版這裡約30萬人,1千名算休閒的話也10%而已
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2020-05-03 11:54:00
日服二檔是前1.5%的人數 美食二檔是前9% 想也知道是台服輕鬆
作者: CYL009 (MK)   2020-05-03 12:24:00
我就爛. bmp
作者: shane6202 (岩王)   2020-05-03 13:08:00
作者: qr1348 (抖抖)   2020-05-03 13:12:00
你的量角器沒帶
作者: z789252 (孟)   2020-05-03 13:45:00
下次又外流,改成切嚕語
作者: linablue   2020-05-03 13:46:00
公連的團隊合作 技術成份&運算策略真的能多複雜就有多複雜,但也能玩得很簡單,沒想到手遊能玩成這樣 @@
作者: CVTaihouKai   2020-05-03 14:00:00
KMR自己就說了他們也沒想到你們有那麼多玩法
作者: linablue   2020-05-03 14:06:00
啊有人把那個一刀龍軸翻譯出來了好好笑XD
作者: greed3819 (咬我啊笨蛋)   2020-05-03 14:30:00
練軸跟寫軸比起來真的算還好
作者: kusokong (hopeless)   2020-05-03 14:59:00
寫軸一個小時都不見得寫得出一個好的 練軸頂多15分鐘吧更不用說控刀了 控刀就是八小時上班
作者: xkiller1900 (cerberus)   2020-05-03 16:20:00
那個0傷害有夠好笑
作者: pokeyok (XDX)   2020-05-03 16:55:00
其實很多遊戲都能那麼複雜,只是因為公連比較紅,所以比較多人會動腦而已
作者: CVTaihouKai   2020-05-03 17:17:00
公連是因為只有一次投降機會所以才麻煩
作者: supaucat (檸香牛排)   2020-05-03 17:49:00
上線踢人 看來是個新手會長呢。你要忍他到戰隊戰結束
作者: p2p8ppp (給我錢)   2020-05-03 19:03:00
傷害0怎麼打的XD
作者: hogu134 (可愛的表情^^)   2020-05-03 23:02:00
只擺一隻 然後被瞬間秒殺吧XD
作者: CVTaihouKai   2020-05-03 23:59:00
那也會有傷害, 0傷是只放開場會丟領域的那種

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