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PCReDive
[求助] TP上升 攻擊力 降低的算法?
作者:
peter0627
(biscuit)
2020-05-16 00:56:42
TP上升降低
1.正常都是一動90 0TP上升
戰隊王不知道是不是同樣規則
現在能降TP上升的有
新年UE的專武 伊緒UB 新日UB
如果王不會補TP的話 (如果王的素質是0TP上升)
那這個素質是不是沒用
還是說能降到負的 變得更慢 被打也會回更少TP
2.攻擊降低X%
有這個的目前有3個
新年UE的UB U妮的2技 4階牛的法陣
新年UE的UB文字敘述:
自身的魔法攻擊力降低為初期值的90%。
所謂的"初期值"是什麼
4階牛的初期值降100%
照字面猜測會打出0傷害
結果上次影片出來
新年黑貓的UB還是有傷害
還有的是降固定素質的攻擊力
比如專武炸彈 專武泳裝賊貓
這種的要怎麼算
作者:
IokUdiefirst
(武漢肺炎)
2020-05-16 01:03:00
卡個優質文章
作者:
hyuchi0202
(被刺激到了)
2020-05-16 01:05:00
凱留 你頭腦很好嗎
作者:
whiwhiwhi
(花仔)
2020-05-16 01:07:00
初期值就那堆BUFF都不是初期值然後降固定值就直接減就是了..不懂疑問在哪
作者:
peter0627
(biscuit)
2020-05-16 01:22:00
所謂初期到底怎樣 面板?
作者: CVTaihouKai
2020-05-16 01:24:00
TP上升是1+TPup/100雖然不知道王的基本值是多少,但目前拿降速測試都有用你先假設能降速,不要去想是不是0這件事
作者:
peter0627
(biscuit)
2020-05-16 01:27:00
https://imgur.com/5sTJrIm
這個叫初始值? 有含R7被動?
作者: CVTaihouKai
2020-05-16 01:30:00
另外日文的技能說明沒有寫初始值一般手遊為了防止太多乘算,都會是用加算的例如攻擊力(1+buff1+buff2+...+debuff1+db2+...)數據沒有透明也很難判斷哪個是乘算現有值,哪個是基本
作者:
whiwhiwhi
(花仔)
2020-05-16 13:54:00
就連EX都不算 打開人物看的那個數值就是了
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