以線上會議方式舉辦的日本最大規模電腦娛樂開發者會議「CEDEC 2020」
由公連團隊分享大招的cut in動畫的製作秘辛
從組織規劃到職責擔當
有人整理成文章
有很多值得一看的內容
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/18845766/
不過文章很長又都是日文
我就不細說了
作者:
sweetmiki (只有初音 沒有未來)
2020-09-06 20:50:00==插入動畫 我要看
只能說Cygames很用心去做 短短的2秒UB切入動畫考慮很多東西 最重要的是向玩家傳達各角色的魅力
只看得懂圖 請問原文是在說小小甜心的插入動畫嗎==
本以為動畫用一般製程 其實不完全是 它是把原畫分割成各部位 再靠軟體控制動作來達到成 藉此減少原畫枚數還能製作品質、製作速度兩立嗯… 雖然cy用心 但我把UB動畫關了XD除了菜雞期新鮮有看 後來看久了、戰鬥嫌那個切入吃時間、角色都3星以上(UB動畫是2星服裝)有違和感 就關了
作者:
sweetmiki (只有初音 沒有未來)
2020-09-06 21:46:00看到還是關動畫那邊笑了 大部份人都是XD
作者:
paul007 (破零零柒)
2020-09-06 21:52:00我是開每天只放一次
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-09-07 00:55:00爛手機希望公主型態系列的動畫完全關掉不然高機率當機 QQ
作者:
jim1538 (弘樹)
2020-09-07 03:30:00你也知道都是日文
公主型態的UB施放過程是一體型的動畫 就沒有切入這一步驟 也就不能關閉演出更加華麗 更有融入感、連帶感 相對的耗費硬體處理器資源不對 測了一下 關UB切入動畫 公主型態的UB變比較短
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2020-09-07 07:50:00每天一次 溫故知新(x
我除了戰隊戰測軸會關掉省時間 其他時候都開著 因為真的用心
作者:
a37805 (ForeverSone)
2020-09-07 09:49:00就知道歪樓ww
作者:
kinuhata (kinuhata)
2020-09-07 10:30:00插入哪裡的動畫
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2020-09-07 11:56:00公連的讀取比較神,屌打一狗票手遊
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2020-09-07 12:30:00左轉AC_IN
作者:
uuwb (icon)
2020-09-08 08:34:00如果CY當時不修正營運模式,搜內只賣臭臭的禮包,公連早倒了根本不會有這篇 只能說營運>>>技術力