[日聞] 日後的更新情報

作者: crazycy (LCY)   2021-06-04 20:05:06
https://priconne-redive.jp/news/update/12972/
N87節錄
歡迎更正/補充
作者: r901700216 (LS)   2021-06-04 20:07:00
我看到TP+10
作者: a27358942 (口爆)   2021-06-04 20:13:00
有沒有考慮做裝備優化啊,紅裝還需要紫裝才能做一些裝備快700個結果用都用不到
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-06-04 20:13:00
那是開發中畫面 不一定真的是最後一點那個沒錯哦 變成殘刀不一定要出完才能出下一刀然後其實最重要的是RANK要最高的兩個才有BONUS現在是21跟20 等開22 就變成22跟21 20就沒BONUS了
作者: CorkiN (柯基)   2021-06-04 20:16:00
最後殘刀那個蠻好的欸
作者: apaapa (阿帕)   2021-06-04 20:18:00
以後第一天沒有180隻王的不叫前排了
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-06-04 20:20:00
第一天進5階
作者: a210510 (隨風)   2021-06-04 20:25:00
殘刀可以保留到其他刀出還滿不錯的
作者: apaapa (阿帕)   2021-06-04 20:25:00
現況你第一天進得去五階我還不檢舉你
作者: qweraakk (舉世皆濁)   2021-06-04 20:27:00
最後一個是什麼意思?是可以把補償時間加進其他刀還是可以先出其他刀再出補償
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-06-04 20:27:00
先出其他刀再出補償三刀主要的出完再出補償也可以話說怎麼可能加進其他刀啦..
作者: snowknife (For The Horde)   2021-06-04 20:31:00
如果補償刀能最後再出真的做得好
作者: sweetmiki (只有初音 沒有未來)   2021-06-04 20:33:00
搭配自由開火 還可以一起扣殘刀收後面某個王
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-06-04 20:33:00
對 沒錯 這樣前端戰隊更噁了 連殘刀都要篩傷害(X
作者: atinod1 (線線)   2021-06-04 20:38:00
欸幹,佩可把羈絆的HP拿掉不好吧,新佩慘遭削弱
作者: bonic (Bonic)   2021-06-04 20:53:00
支線劇情碎片掉落不修一下嗎? 感覺活動角過一年都升不了3星打完15次才0~3碎片 一堆初期活動角都只能放生了
作者: snowknife (For The Horde)   2021-06-04 21:04:00
算1.5片好了 一個月天天刷 也有差不多45片3個月不就刷到3星了
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-06-04 21:06:00
TP+10可能沒有hp少一半的tp獲取影響大= =
作者: bonic (Bonic)   2021-06-04 21:06:00
我只有長草期才去打 掉落率太感人 叫我天天打還真打不下去
作者: snowknife (For The Horde)   2021-06-04 21:10:00
你當作用體力打到一個碎片算5母豬 應該就覺得還算划算
作者: rronbang (Ron1)   2021-06-04 21:13:00
戰隊戰的修改能沒bug的話還滿好的
作者: apaapa (阿帕)   2021-06-04 21:17:00
上次訪談就提過了 有注意到支線碎片太少的問題
作者: billy791122 (jj)   2021-06-04 21:36:00
支線不只掉率差,掉的裝備也是垃圾好嗎對於正常玩家而言,打支線真的很浪費體力
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-04 21:40:00
殘刀有修改還不錯, 可以自己分配何時要用掉不過我還是覺得被傷害的TP收入才是各種問題的根源
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2021-06-04 21:48:00
RANK獎勵給太保守,大家就繼續卡RANK
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2021-06-04 22:41:00
TP上昇+10,應該只要升RANK的防加超過10%就打平而已?
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-04 22:59:00
我覺得不光是BONUS的問題, 可能測軸的都會以高RANK優先因為變成相對複雜化不好推算,不如就從簡吧TP上升不光是被打的TP,還有攻擊或其它各種收入
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-06-04 23:07:00
反正等測試就對了(X
作者: waterwolf (水庫)   2021-06-04 23:35:00
殘刀保留有點神 看實裝到底是怎麼搞的
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2021-06-04 23:43:00
調掉落率這麼簡單的東西,說有注意到但是死不改就是要坑玩家錢,跟爛到爆的高等吃低等裝系統一樣要人花石頭消災
作者: g9591410 (天帝零劍)   2021-06-05 02:33:00
tp獲取機制不改 就算升到滿的誘因也是不大
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2021-06-05 08:43:00
好耶! 自由刀公會更自由了 挑喜歡的王快速3刀XD
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2021-06-05 14:50:00
那就會變成一堆王殘血沒人收啊
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2021-06-05 18:09:00
到時候再看看,如果是20秒可收的殘血量,應該還是有人樂意收,感覺公會裡還是有認真在篩補償刀的成員
作者: shane24156 (噴水紳士)   2021-06-05 18:36:00
殘血丟殘刀收啊都分開了沒差吧
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-05 19:08:00
不強制一定要刀刀分明的話殘刀只是誰收的問題,好很多
作者: mekiael (台灣加油)   2021-06-05 19:26:00
智障裝備系統到底什麼時候才要改
作者: honey4617912 (h.4)   2021-06-06 16:40:00
殘刀機制有點不太懂,看起來是戰鬥開始時可以選擇用殘刀或者是完整刀,但如果完整刀打完又有殘餘秒數該如何處理?繼續加進殘刀秒數嗎
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2021-06-06 19:07:00
大概就是弄出3隊的表格,表格後面多一欄殘存秒數殘存秒數歸零那隊就會顯示限制上場出完刀還有秒的就顯示已出戰,只是可以換沒限制上場的角色
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-06 21:41:00
殘刀應該會變成不會卡自己,就和現在的限定商店一樣

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