雖然我最近沒崩心態,但還是來講一些最近的狀況
文長,而且都是沒什麼意義的分析,自己注意一下
也有在探討公主的人數與玩家構築,應該...公主點應該足夠吧
就我自己的後台數據分析,其實公主(會看YT攻略)的總玩家人數並沒有大幅度減少,不重複觀眾數量去年最多的時候大概是10~12萬(每月),最近一個月則是9.2萬
就我回應各種問題的狀況看來,新手玩家的數量依然是有,雖然確實沒有去年多
動畫化之後三個月是數據最好的時候,入坑人數真的是只能用海量形容
但總流量則是砍半以上,從去年最多單月180萬點閱,到最近一個月是80萬
從各種討論大家的留言應該也能猜出,對,日常各種更新的流量都是下降的,而戰隊戰的部分不減反增
(雖然收益要好,總觀看時間才是重點)
說明了雖然總玩家人數不變,但整體玩家構成變成休閒玩家、老玩家為主,很多資料例如角色能力之類的,自己看或查一下比較快、甚至很多休閒玩的他也不在乎角色的技能是什麼,只需要你跟他說要不要抽
目前的更新模式只剩兩種類型比較受青睞,一種是需要時間測試的作業,任何SP關卡、戰隊戰等等這種
一種是需要多方思考做決定的類型,例如要不要抽某卡池、未來哪些池要抽這種
環境在走,不能觀察且做出對應改變,只會成為世界的過客(中二
世界沒有溫柔到只要努力就能有收穫(中二x2
要如何維持自己建立的需求性
目前主要應該有兩個大方向
一個是一樣的內容做出差異性,增加觀眾選擇你、而不選其他類似頻道的機會,這點我的觀察會覺得隔壁做的比我好,最近幾個月影片的資訊密集度、講稿的節奏都還有再漸優,對於日版環境的瞭解與更新速度也都比我快太多
但這一點我還是受限於自身心理素質與身體狀況,沒辦法全力在這點上競爭
第二是漸漸改變頻道構成的要素,從9成都是攻略,逐漸增加娛樂性的內容
這一點難的地方在於當前觀眾都是為了攻略而聚集的,要怎樣做出這個客群會想要看的內容,需要很多時間摸索跟嘗試
但這條路也是能走向永續的重點
因為YT目前的設計,一個頻道還是需要有核心主題,才能讓觀眾更容易固定觀看
像我的頻道核心主題就是公主連結攻略
遊戲實況主的頻道就是實況主本人為主軸,做任何事情都是來看他這樣
所以一個頻道一口氣做一大堆不同遊戲攻略,這種方案是比較難做起來的,尤其是我現在對公主題材的深入程度的話
未來要怎麼增加新的內容、怎麼讓人氣變成自己的而不是公主的,就是我自己的一大課題