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技能組克制PVP的堆BUFF 但不能消除PVE的固定防禦&大傷限制
消除能力數值強化效果的範圍基本是角色能力頁面上列出的項目
增加了這些數值的BUFF就可視為能力數值強化效果
又比如無敵、再生、受到傷害減少、印記等等都不算 有幾個反例:
・克莉絲的「閃避所有物理傷害」是物理無敵 不是增加迴避
・造成(暴擊)傷害增加的BUFF會被消除
(目前11/15測得的結果)
以AOE傷害技能取代了普攻 若雙方都有前衛就打不到幾個人
開場的S2可以大幅提高我方傷害跟一點抗打度
加上S1跟拆護盾UB能給後衛很大的威脅
但也因為UB是核心 循環跟不上依然會輸給對方兩三個護盾輪流開
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高HP高雙防完全是半個坦克
UB基礎就有24萬傷害 若HP剩30%就能追加70萬
這還可以另外計算傷害衰減
S1傷害也能隨HP增加 附帶178破防
S2則可以在HP剩30%時提供8萬左右護盾
理論上勝任坦克的同時傷害不俗
但控制HP的操作相對複雜 而且發揮也限於高壓環境
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長得好像....
今天更新的雪菲EP11
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