Re: [日聞] 受擊TP計算變動

作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2023-01-12 23:52:09
※ 引述《JJJZZs (NO胖老爹)》之銘言:
: https://priconne-redive.jp/news/information/20977/
: =======================
: 1. 受擊TP回復量公式不再計入以下數值。
: ・EX技能「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」
: ・專用裝備による「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」
: ・EX裝備之裝備時的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」
: ・羈絆劇情獲得的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」BONUS
: ※戰鬥中發動的技能 & EX裝備技能依然有影響。
: https://i.imgur.com/D0JGn6Q.jpg
: =======================
: 2. 有RANK BONUS的角色會以最低RANK BONUS門檻的RANK且未裝備狀態的「物理防禦力」
: 「魔法防禦力」「HP」作計算。
: https://i.imgur.com/ToxjpV8.jpg
: =======================
: 總之傷害不變 獲得TP會有所提升
: https://i.imgur.com/4gzsUzf.jpg
: 懶人包:硬刀只剩技能等級(+防禦之類的)/角色等級要卡 EX跟RANK都不用卡了
新改動UB跟技12的加防還是會影響TP的獲取
但目前愛梅斯跟花凜都有加百分比防御的技能
加多少是根據你的面板數值(EX不計 但掛勾裝備跟專武)
滿裝滿專被加的防禦跟裸裝專1被加的15%20%防禦是有區別的
所以實際上帶上愛梅斯跟花凜的隊伍
角色的裝備跟專武可能還是會對TP的獲取有一點影響
除非CY有記得把這個加防技能也改成只加次RANK裸裝的數值
(或是其他新的算法 但我覺得不大可能)
舉個之前聖學祭優妮的例子
EX滿跟EX1的優妮受到一樣的%數傷害但是得到的TP量不一樣
因為一樣的%傷EX滿的優妮跳出來的數字會比較大
但是計算TP獲取的時候又把EX的影響去除掉
造成EX滿的優妮被打%傷的TP獲取量比較高
CY現在改這個改動不知道有沒有考慮到愛梅斯花凜霸瞳的%防%傷技能
我是希望他們有考慮到喇 但理性分析應該是不大可能
老實說我覺得真正的唯一解就是直接看技能面板數值多少直接給多少TP
(比如面板50000就固定給100TP 最多根據魔攻角物攻角做係數區別)
實際掉多少血再去套防禦跟血量
這樣才真的是什麼都不用卡
作者: gcobc12632 (Ted)   2023-01-13 00:29:00
最簡單粗暴的方法:打公會戰所有等級固定為最高 解決
作者: Getbackers (逆轉思考全壘打!!)   2023-01-13 00:42:00
一樓,這樣誰要刷裝備?
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-01-13 00:57:00
樓上 是說等級 不是說RANK
作者: Getbackers (逆轉思考全壘打!!)   2023-01-13 01:23:00
這樣也有類似的問題,就是角色等級沒有意義了,所有角色都被強制跟著佑樹等級
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2023-01-13 07:31:00
看成優妮被%傷的TP獲取量比較高
作者: samurai90313 (山田岩)   2023-01-13 09:07:00
角色沒有跟上佑樹等級就直接沒有RB就好 我就不相信頂傷軸大家都258等 會有人可以只用256等去打還高很多的
作者: JJJZZs (Caonima)   2023-01-13 11:46:00
這倒是 但也微乎其微了吧
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2023-01-13 13:27:00
+1 再來個角色等級和技能比佑樹等級低取消加成或者寬限一點可以差3等好了 這樣看誰還要卡
作者: NCTUwestbook (交大西書)   2023-01-13 14:26:00
乾脆改成等級比佑樹低的連ub都開不了 看誰還敢卡==
作者: luckyhai (幸運嗨)   2023-01-13 15:07:00
每一動獲取固定TP+被打不要獲取TP就好了..
作者: samurai90313 (山田岩)   2023-01-13 15:13:00
RB真的是一種變相懲罰 沒有領到RB的角色 99.99%不可能上場(新手除外)
作者: try13286 (trytry)   2023-01-14 09:08:00
還在懲罰 是沒看過以前卡一些奇怪的RK嗎,那才是痛苦
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2023-01-14 10:10:00
rb才是好事吧 無腦跟著升上去就好了那種陰間卡法才痛苦吧 覺得rb不好是不是都沒在刷裝
作者: c871111116 (廢文死北七)   2023-01-14 11:50:00
都把新手除外了 其他人把常用腳色升到RB很難嗎==而且除了當初為了做球44花出的那個R14飾品外後面根本還好 RB影響最大的還是拳套角吧 以前最大的優勢直接被平等
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2023-01-14 12:24:00
更何況公連角色能不能上場跟rb沒什麼關係...單純就是meta的改變而已
作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2023-01-14 12:29:00
RB懲罰勒 沒RB你現在還會看到R14的似似花啦
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-01-14 14:10:00
還有R14優花梨/R14松鼠這種鬼
作者: takanasiyaya (cloud)   2023-01-14 17:05:00
其實法隊還是可能有影響,法隊會有攻擊力誰要高誰要低的問題,例如上個月的泳華隊,攻擊力對了SET3600,錯了GG
作者: samurai90313 (山田岩)   2023-01-14 17:55:00
變相懲罰不等於懲罰好嗎 國文有問題喔 RB變相懲罰是指因為RB很重要 導致沒有RB就沒有資格上場 如果以後卡技能 技能跟角色沒有跟上佑樹就沒有RB 就是一種懲罰卡技的人 這樣很難理解?我哪一句提到有提到鼓勵玩家繼續卡R的還是我哪一句有提到因為強迫玩家升上去而不贊同的?講個事實說沒有RB所以上不了場 被抹黑成怪自己升不上去 你們國文老師是體育老師教的喔再補噓一次
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2023-01-14 18:18:00
當初就是整個公式有問題 導致玩家卡這個卡那個現在就是搞成不用卡 直接升到當前最高或次高rank就好原來這是懲罰 明明就德政 到底誰的中文有問題(?現在的改動不就是要讓卡等級 卡技能的理由消失嗎(?
作者: mcpsmcps (Restia)   2023-01-14 19:50:00
所以以前只要一次升錯就永遠不能看軸是比較好嗎==邏輯到底在哪==
作者: Mosin (Nisom)   2023-01-14 21:25:00
改之前→變相懲罰沒卡R的人 改之後→變相懲罰不升上去的人
作者: samurai90313 (山田岩)   2023-01-15 01:17:00
終於有看懂的人了
作者: c871111116 (廢文死北七)   2023-01-15 01:55:00
當初不是公式問題啊 是為了做球搞出那個白癡戒指不然R15開到RB前都沒啥問題

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