基本上還是得卡rank
只是卡的概念變得不一樣
(所以理論上rank表還是能出的 但我還是懶得出)
直接上最終結論
保留最硬狀態就對了
(2023/6 都先不動確認戰隊能打再升)
永久性懶人建議操作
武器月:全員次級rank滿裝滿強
飾品月:防飾角全滿 法飾物飾角次級rank滿裝滿強
防具月:全員全滿
戰隊角壓3~6級後續等抄作業作微調(當然某些角色該壓等級壓技能的還是要壓)
或者最保險永久性保留次級rank滿裝滿強 碰到作業再細調
武器月飾品月競技角自行判斷升r有沒有變坦(hp影響很大 雙防相對影響很小)
有的角色雙防雖然降低但是HP增加不少 那其實算變坦
===============以下大長篇 不想看的可以先左轉離開===========
以前是要保留最脆最軟的狀態求受擊最大tp獲取
現在tp獲取固定用次級rank裸裝專做計算
受傷則計算裝備跟專武影響
這代表你越坦越能承受更多打擊 能打出越極限的作業
(例:最坦可以扛5下剩1滴 但沒最坦只能扛4下 那軸就打不出來了)
反過來說
相同的承受傷害量 穿的越硬角色的等級可以壓得越低
角色等級越低就代表了tp獲取量越高 技能也可以保留在越低的等級
以5月2王法刀舉例
26-6的滿級大雪需要搭配至少226級的真步
但是27-5的滿級大雪只需要搭配203級的真步
低等級的真步技能對於其他三人是有可能產生影響的
(當然5月的2王並沒有影響其他三人)
另外就是之前有提到的愛梅斯技能加防問題
的確裝備越坦被愛梅斯加的防會越多
但是就如上所述
裝備越坦你角色可以壓越低的等級
愛梅斯加防的問題就等於被抵銷了
(而且愛梅斯加防問題也極少發生)
至於坦度哪個狀態更硬
hp的影響是大於雙防影響的
因為根據受擊公式跟tp計算新制
雙防有邊際效應遞減的問題 而hp是線性的
hp增加3%就是能多承受3%的傷害
但是雙防增加3%你無法多承受3%的傷害
以舞台美咲來舉例
27-6升28-3 hp增加435 物防-3 魔防-4
血量(5星為基準)增加約1%
物魔防(3星為基準)都下降約0.7%
理論上28-3的舞台美咲是比27-6的舞台美咲還要坦的
但保險起見還是可以先保留27-6
畢竟還有魔攻及各大輔助角補血補TP補誰的問題
有個調整空間比較不會出事
推薦壓3~6級也是為了方便調整
另外我個人其實不喜歡為了撐傷害就升到xx-3 或xx-4
因為那個差距是真的很小
以公主黑貓來說 雖然28-4跟27-6魔攻差9xx 魔爆差22
但實質上只有3%的魔攻跟1%的魔爆影響(眾所周知魔爆影響更大)
而且現在還有各種buff滿天飛 實質影響更小
除非當月軸有影響要升 不然我都不喜歡提前為了傷害升上去
有問題可以提問
之後如果心情好再來重出rank推薦表吧