怎麼大家都這麼不專業呢
要搞懂到底哪裡是瓶頸
就要先搞懂整個資料處理流程
基本上
這個問題很複雜
包含遊戲本身程式的設計跟驅動程式的解譯方式
以下簡化說明
在資料透過驅動程式送到顯卡之前的工作(物件數、特效...等等)
可以說都是CPU在負責的
這點是多數人認為CPU是瓶頸的關鍵
其實效能瓶頸早在2008年各大廠就已有解決方案
第一步就是記憶體控制器整合到CPU裡面
第二步就是HSA(異構運算)
讓GPGPU直接存取系統記憶體的資料到GPU去計算後顯示
這部分雖然AMD先起步
不過NV緊跟在後
INTEL更是早已推出企業級的方案
以上屁話
結論就是
1.遊戲畫面不順請先檢查系統內是否有什麼軟體占用CPU效能
2.第一點排除的話再看主記憶體夠不夠大(建議8GB)
實體記憶體不夠會用到虛擬記憶體
也就是硬碟 如果是這個原因
硬碟燈號會狂閃
3.以上兩點排除,先換CPU,或稍微超頻。
4.若你的處理器現階段已經封頂,如I7,請換顯卡。
5.若以上的問題都不是,請換個遊戲。