[測試] 刺客教條大革命俄網測試含CPU

作者: cp296633 (Joey)   2014-11-13 08:08:34
來源:http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/assassin-s-creed-unity-test-gpu.html
大家都看不懂俄文 就看圖說故事了 挑幾張重點
1920*1080 VHQ noAA (順暢定義45fps的話 r9-290以下全死)
http://i.imgur.com/T239Kb2.jpg
1920*1080 VHQ 4xMSAA
http://i.imgur.com/Kz5Qj1R.jpg
CPU (AMD依舊悲劇)
http://i.imgur.com/hywbaMV.jpg
VRAM占用量(可參考後文,個人無責測試)
http://i.imgur.com/cTrPsex.jpg
顯存占用 個人無責任測試
測試平台:i7-2600k (超4.5g) + GTX 970(核心超1450mhz) 4gbvram + 12gb系統記憶體
測試方法:讀取結束afterburner偵測值->改解析度->退出->loop
解析度 vram佔用(MB) 備註
1280*720 2904 fxaa+全最高
1366*768 2932 fxaa+全最高
1600*900 3014 fxaa+全最高
1920*1080 3166 fxaa+全最高
2560*1440 3523 fxaa+全最高
1280*720 1976 noAA+全最低
2560*1440 3884(幾乎定值) msaa 8x+全最高
另外說一下2k解析度+msaa 8x 系統內存能吃5GB(只算遊戲部分 不含os背景程式)
平常1080p+fxaa大概2gb出頭吧,合理懷疑是動用了虛擬vram
特效選項除了aa反鋸齒以外就兩樣比較會影響fps了
分別是陰影品質 環境光遮蔽 最高最低各可差約10%fps
2k解析度+msaa 8x截圖 (剩16fps)
http://i.imgur.com/XgK7VhG.jpg
http://i.imgur.com/zbPP5ym.jpg
作者: DANTEINFERNO (DANTE)   2014-11-13 08:31:00
大sli時代來臨?
作者: wave23825472   2014-11-13 13:38:00
只好兩張TITAN:Z 組4WAY SLI了
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2014-11-13 14:14:00
大BUG
作者: fearlesswind (sailing free)   2014-11-13 18:25:00
原來cpu 可以以差這麼多fps原以為i5以上 會差不多…

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