ni大 解釋得很詳盡 大推!!其實我是想跑Dragon Age inquisition ,以及未來的mgs5 the phantom pain ,the witcher 3這三個遊戲.所以重點是去看game的system requirement是否符合?其實會想玩這三款遊戲是因為都有很漂亮的自然環境那這些森林,樹木,溪流,峭壁岩石是丟給CPU運算嗎?不過有個地方不解 DAI理面是控制4個角色,而witcher3是只控制一個;自然環境兩個都很棒.為什麼witcher3的需求會更高?唯一不同的是Witcher3經過沼澤片段有迷霧效果,而這個效果使用粒子嗎?因為只要使用霧氣是很吃資源的 很經典的例子就是CS丟煙霧彈時的lag情況
https://www.youtube.com/watch?v=N4ony2r0QFs在25分10秒開始有很濃的霧氣,這是否會造成極耗資源的情況,而也大量吃掉GPU的效能.不然真的看不出來witcher3比DAI吃更多資源的理由?!另外可以查詢
http://www.game-debate.com/對於DAI與witcher3的需求,提及predicted需求都蠻低的.