Assassin`s Creed Unity UHD 測試, GeForce GTX 980 SLI 才夠力!
自從體驗過UHD (4K, 3820x2160)畫面後, 對於影像的要求就提高了很多.
一般來說玩遊戲都會要求FHD 1920x1080. 對畫面比較有要求的朋友會上WQHD 2560x1440.
當然對於影像的細節要求更多, 對顯示卡的需求也會更高. 並且這次 Assassin`s Creed Unity 更是對顯示卡需求再往上推進.
ACU這次給予了不同以往的超細膩畫面, 讓遊戲影像體驗更棒了!
1. 畫面大場面上千人的場景
2. 全新次世代的Anvil 引擎, 打造的場景, 室內外都有許多細節.
3. 這次的高處同步確實可以看到超大場面的圖型測試. 地圖也比以往還要更大了!
4. 動態光源也讓室內的圖像有更多的變化, 尤其教堂內的影像呈現做的非常真實.
5. 地面的反射貼圖也可以看到不同以往的材質運算方式.
可以花點時間看看ACU 官方介紹. 影片中也可以看到這次的畫面表現確實是大進步!
http://youtu.be/8Tx3Vm-1a7Q
ACU 更搭配 Nvidia Game Works. 提供了幾個選項給玩家使用.
1. Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) 百分比漸近柔化陰影
將所有的動態陰影轉換為接觸硬化 (contact-hardening) 柔化陰影,這能更佳地表現出陰影在真實世界中的行為,隨著最初投射出的陰影距離變長,陰影會變得更柔和。
2. Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO+)
進階版水平環境光遮蔽 (HBAO+) 則會針對兩個平面或兩個物件交接處投下精確的陰影,這能大幅改善各個場景的深度和細節程度。
對於ACU 的單卡壓力測試, 以單卡GTX 970 等級就足以應付 WQHD.
這次要做的壓力測試是UHD, 當然要準備好 GTX 980 SLI來看看實際表現.
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/00.jpg
這次的測試配備如下.
Nvidia GeForce GTX980 x 2 SLI
CPU : Intel Core I7 4790K
RAM : Avexir DDR3 8G x 4
MB : Maximus VII Formula
OS SSD : OCZ Revo Drive 350 240GB
Driver : Nvidia ForceWare 344.75
OS : Win7 64-bit build 7601 Service Pack 1
Assassin`s Creed Unity @ 3840 x 2160
環境品質 - 極高
材質品質 - 極高
陰影品質 - 軟陰影 PCSS
環境光遮蔽 - HBAO+
反鋸齒品質 - FXAA
輝散光照 - 開
Afterbumer 記錄FPS. 並輸出在影片左上角.
Nvidia GeForce Experience 提供了 Shadow Play. 只要符合硬體需求.
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/SP01.jpg
就可以直接使用錄影功能喔! 而且是高畫質錄影. 無需再額外的硬體設備! 使用非常簡單. 全圖型化介面!
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/SP02.jpg
除了圖型化操作非常直覺以外, 錄影的品質可以直接In-game隨使用者解析度改變喔! 像這次使用3820x2160解析度錄影. 就真的是UHD畫質!
這根本比需付費的專業錄影軟體還威猛. 重點是使用Nvidia ShadowPlay錄影完全免費! 而且不會掉FPS喔! 真的很讚!
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/SP03.jpg
這Shadow Play猛的還不只有解析度尺寸而已, 還可以每秒60張錄影! 玩家將不再受限於30FPS的上限, 錄出超高畫質和順暢感的遊戲影片!
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/SP04.jpg
所以這次就不抓圖了.直接錄實況表現給大家看. 本次錄影採用的是UHD畫質, 60p錄影. 大家可以試著使用60p模式去觀賞.
http://youtu.be/zSDiqk8vDy4
(到底什麼是30p與60p的差異. 可以參考一下電影"哈比人"的差異, 影片中會直覺比較式的呈現 24fps & 48fps的差異. 這在遊戲中的感受會更明顯!)
http://youtu.be/yfjaObWrgHg
影片一刀未剪, 從啟動遊戲, 確認影像特效, 然後到爬上高塔建築物做記憶同步.
可以看到 GTX 980 SLI 在UHD下的表現. FPS是可以維持在30左右的. 這還是開全特效和FXAA.
拜UHD 所賜, 畫面非常漂亮也細膩.
當然啦, 現在真的要跑UHD的玩家還是少數. 這邊另外再提一個新選項給大家知道, 有機會可以試試.
GTX 9 Series 全新的硬體設計, 給予玩家新的MFAA 功能. 這是透過演算法的不同, 用更高的效率去計算AA的圖像.
達到和原本MSAA 4X 相似的畫面, 但是每秒圖像更可以再提昇 30%.
首先因為演算法是對單卡運算設定的, 所以需確認停用SLI模式. (因為SLI本身就是分工計算影像, 所以MFAA不適用)
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/01.jpg
在管理3D設定裡, 就可以看到MFAA選項, 這裡必須要手動設定才會啟用!
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/02.jpg
大家可以設定好MFAA後再用ACU試試看. 遊戲中的設定維持在MSAA 4X. 就能感受到FPS 有提昇.
而對於MFAA的支援性, 等Nvidia 未來會釋出更多的遊戲支援, 可以在 GeForce.com看到每個遊戲的支援特效.
http://www.geforce.com.tw/games-applications
實際遊戲畫面截圖. FPS約維持在2X 左右.
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/ACU01.jpg
http://picx.xfastest.com/shihwolf/acu/ACU02.jpg
對於UHD的體驗, 目前還是只有GTX 980 SLI 有辦法達成.
當然玩家還是會希望GTX 980的大哥趕快出現. XDD
延伸閱讀 : 「刺客教條: 大革命 (Assassin’s Creed Unity)」: 技術預告片展露 GeForce GTX PC 專屬絢爛特效
http://www.geforce.com.tw/whats-new/articles/assassins-creed-unity-nvidia-geforce-gtx-tech-trailer
以上, 謝謝收看!
By shihwolf