好讀版 http://www.xfastest.com/thread-151296-1-1.html
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NVIDIA GeForce GTX 960 GPU 延續老大哥 GTX 980/970 的熱銷之勢,
成為二代 Maxwell 架構在中階顯卡市場的新布局,
其中最引人矚目的除了優異的性能功耗比之外,當屬先進的記憶體頻寬工藝。
二代 Maxwell 架構運用特殊的色彩壓縮技術,有效降低記憶體頻寬的占用率,
相當於提升33%頻寬效率,
也因此 NVIDIA 相當有自信的為 GTX 960 設計了 128-Bit 的記憶體匯流排。
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這兩天商借了朋友剛入手的技嘉 GTX960 風之力顯卡,
測試一下 GTX 960 在高解析度、高特效情況下的多人連線遊戲實力到底如何。
技嘉 GTX960 風之力顯卡參見
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外盒視覺設計延續技嘉慣用的眼睛,並清特別示採用"風之力"散熱器,
以及出廠預設超頻的時脈。GTX 960 也和 980/970 一樣,完整支援 DirectX 12 API。
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外盒背面詳列風之力散熱器的設計概念,
同時標示 FlexDisplay 技術在多螢幕連接的應用範例。
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盒內用紮實的棉完整包覆顯示卡本體,降低運送過程中碰撞損壞的風險。
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完整的接頭保護,這點確實是對消費者相當貼心的做法,減輕接頭氧化的情形。
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顯卡本體長度將近26公分,以中階卡來說算是有點長的。
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視訊輸出介面有 DVI-I DL、DVI-D 各1個、DisplayPort 3個及 HDMI 1個。
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電源輸入部分因為是超頻版的關係,設計了有兩組 PCI-E 6 pin 接頭,因此連接上相較於多數 GTX 960 顯卡僅使用單一電源線的作法可能會有些許的不便。
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散熱器使用兩顆9公分風扇,有著特殊的刀刃扇葉設計。
探訪【德拉諾星球】
《魔獸世界》算是有史以來最多人玩過的MMORPG(大型多人連線角色扮演)遊戲,
又適逢新資料片《德拉諾之霸》上檔,
這回測試就帶大家探索新開放的地區【德拉諾星球】。
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《德拉諾之霸》新導入的【要塞系統】,讓完玩家可以建構專屬於自己的堡壘。
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新主城【艾斯蘭】
看完要塞和主城,來去野外逛逛吧~
這次劇情主要是回到35年前的【德拉諾星球】,也就是《魔獸世界2.0:燃燒的遠征》資料片當中【外域】地區的前身,因此可以看到不少相關聯的地理環境和建築。
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德萊尼聖地【卡拉伯爾神殿】,就是被燃燒軍團和伊利丹佔領成【黑暗神廟】的前身。
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《燃燒的遠征》主城【撒塔斯城】,目前正被此版本頭號敵人「鋼鐵部落」佔領著。
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還沒有爆炸的德萊尼神聖陵墓【奧齊頓】,看起來真是宏偉。
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熟悉的【納葛蘭】草原
其實《魔獸世界》歷代以來的地圖建構完成度已經算是非常高了,
玩家可以輕而易舉地融入遊戲設定的地理環境,
然而為了因應大量玩家同時在這個虛擬國度中盡情探險,環境細節方面不得不有所精簡。
隨著時間推移,硬體技術和玩家們配備不斷提升,
這回《德拉諾之霸》除了新劇情、新系統之外,還導入全新的遊戲繪圖引擎,
最明顯的例子不僅僅是人物模組變得更精細、動作更豐富,連「草地」也變得更生動了。
不過我想即使我說破嘴大家也不了解草地是怎麼個「生動」法,就讓影片來告訴大家吧~
http://www.youtube.com/watch?v=ymbCOfbfuic
實戰《德拉諾之霸》大型團隊副本【天槌】
平台資訊
CPU: Intle Core i5-4460
MB: ASUS H97-Pro Gamer
RAM: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 4GB*2
Storage: Plextor M6 Pro SSD 256GB
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GPU-Z驗明正身,核心基礎時脈 1216 MHz,Boost時脈 1279 MHz,記憶體則維持與公版相同的設定值。
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遊戲特效方面不多說,直接開到最高就對了,並使用新引擎導入的CMAA形態保真反鋸齒,
同時為了考驗 GTX 960,解析度設定為 2560×1600 WQXGA。
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要進行測試的是《德拉諾之霸》資料片第一個開放的大型團隊副本【天槌】,
這裡是巨魔文明統治德拉諾的象徵,戈利安帝國的權力中心。
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擷取最終頭目【[巫法之王]統治者馬爾戈克】的戰鬥過程,
這是場法術特效相當多的戰鬥,因此也有不少朋友哀號畫面容易卡卡。
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使用驅動程式內附 GeForce Experience 控制面板的 ShadowPlay 功能,
把畫質調整為自訂模式,並切換到最高解析度以 60 fps 的錄影方式紀錄戰鬥過程,
同時間再用 Fraps 記錄遊戲的畫面更新率。
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雖然錄影解析度設為 4K 2160p,
但錄影產出的檔案還是以遊戲實際解析度為主(本例即為2560×1600)。
http://www.youtube.com/watch?v=FknWaYmW3bo
建議在新視窗中開啟影片連結,並點選高畫質模式,YouTube現已支援60p播放。
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可以看到在2560×1600解析度、最高特效同時又在錄影的情況下,
團戰時的畫面更新率始終維持在60張左右(有開啟垂直同步)。
測試心得
NVIDIA GeForce GTX 960 原先設定的消費族群主要是以MOBA(多人連線)遊戲的玩家為主,
像《英雄聯盟》這類遊戲的角色數量和鏡頭方向變動幅度不會太大,
所以對於GPU來說,即使開到最高特效,也不會感到效能吃緊。
然而當遇到《魔獸世界》這種MMORPG(大型多人連線角色扮演)遊戲時,
廣闊的地圖場景、為數不少的角色模組和不斷變化的鏡頭方向
就真是需要大量的GPU運算能力,更遑論開到最高特效時,
還須應付極高的粒子密度與豐富的光影特效。
此一同時 Full HD 1080p 解析度也漸漸無法滿足玩家的需求,
然而 4K Ultra HD 2160p 解析度對中階顯卡來說要進行遊戲還是過於吃力,
所以本次測試就使用比 WQHD 1440p 還略高一點的 WQXGA 2560×1600 解析度來進行。
實際測試起來,GTX 960 依然可以應付如此高的解析度和特效,FPS穩穩的維持60張左右,
可別忘了紀錄FPS的同時也在錄影,從影片看,用一個「順」字就足以形容。
由此可見 GTX 960 雖然只有 128-Bit 的記憶匯流排,
憑藉著二代 Maxwell 架構先進的色彩壓縮技術,還是有很不錯的效能表現。
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透過GPU-Z的監測,在此團戰中測得 GPU Boost 時脈達 1354 MHz,
最高記憶體占用量超過1.5GB,GPU核心最高溫約在60?C(機殼內側得),
且風扇轉速僅有 750 r.p.m.
GTX 980/970 的功耗表現是有目共睹的,GTX 960 則是更進一步將TDP降至120W,
因此只要搭配合適的散熱器,也能享受不被風扇干擾的遊戲環境。
技嘉這張顯卡使用的"風之力"散熱器在 GTX 960 的表現也是可圈可點,
遊戲時的風扇轉速還沒超過 800 r.p.m.,裝在機殼內根本感受不到風扇噪音。
雖然目前市面上 GTX 960 的價位略為高出 GTX 760 一些些,
但考量到先進的晶片架構和涼爽、安靜的遊戲體驗,
GTX 960 還是相當值得選購的中階顯卡。
【天槌】的測試到這邊告個段落,下週新團隊副本【黑石鑄造場】即將開放,
屆時得空再為大家奉上相關測試,祝各位都能骰到神裝!
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