http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20150130109/
4gamer對Nvidia的Jonah M.Alben進行的電話訪談
詳細請看內文
稍微幾個重點:
共用L2的設計有個名字叫做Buddy Interface, 然後會降速的情形在同時對
整個4G進行存取的時候才會 (當然嘍..共用L2那兩塊如果沒有同時用到當然沒事)
Nvidia自己認為對整體效能大概只有1~3%的影響, 4gamer的測試則是有3~4%.
Nvidia不會針對970的問題推出新驅動,而是一貫地對於遊戲的效能持續進行最佳化
不過如果有跟980比起來大幅下降的情況,會特別去考慮驅動程式能做的對策.
Jonah對這問題,表示並非為了12月(聖誕節)的銷售戰而故意隱瞞,
而是在3周前才知道知道這問題,1.5周前Marketing部門才針對這問題提出對策.
規格錯誤完全就是單純的失誤(真der?)
4gamer也提到, 其實早在最初CUDA SDK裡面的工具回報的Cache size,一直都是正確的,
所以要是NV自己的人員或是各家媒體有注意到的話,應該早就發現了.
然後因為這位是技術部門的人員,對於支援部門要如何對用戶交代,不能表示啥..
不過對於技術上的情報和疑問,會盡量公開.