※ 引述《kartg0058033 (其實我想不到我的暱稱耶!)》之銘言:
: 大約在 2009 年初,Intel 剛出 SSD 的時候,我買了一顆 X25-E 32GB,
: 因為只是要裝 Linux 作業系統,系統需要大概 6 GB,所以我割 15 GB,
: 然後 SWAP磁區 我割 16GB,最後 1GB 留給 /boot (來放 grub, initrd 跟 vmlinuz
)?
: 當下覺得不錯也很夠用,更是覺得 32GB 設計的剛剛好。
: 假如各位要裝 Windows 的話,X25-E 64GB 也很夠~ (專業圖像影像編輯工作者除外
)
: 48GB 留給作業系統,16GB 留給需要大量 Disk I/O 的程式當作緩衝。
: 但是,悲劇的事情發生了......
: Intel 不再生產小容量的 SSD 就算了,連 SLC 都改成 MLC 了......
: 雖然說,這一切都是成本考量,但是我相信一個好的產品與合理的價格應該會受青睞的
。
: 譬如說:容量:32/64 GB + 顆粒:SLC + 界面:PCIe + 讀取速度:2800 MB/s
: 即便賣 NTD 5000,我也覺得它對得起這個價格......
: 簡而言之,硬碟除了在開機的時候是整個速度上的瓶頸,其餘的時候根本不是問題,
: 那麼,沒事做這麼大幹什麼?容量大就威風嗎?還是買電腦就是為了跑分數好看呢?
: 要快,請服用隨機存取記憶體,來個 DDR4 3200MHz,順便再來個八通道。
: 以上小弟拙見,以下開放討論哦~ ^ w ^
你知道一款單機大作容量多少嗎?
以一般HDD讀取登入要好幾十秒
SSD幾秒鐘就進入遊戲
又不是 只安裝作業系統
而且 如果容量大 讀取又快誰不想要
你乾脆說HDD幹嘛出6TB的好了