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今年3月登場的 TITAN X 無論是在GPU運算領域或是遊戲市場都達成地表上運算效率最快的GPU這個里程碑,然而在 Maxwell 2.0 架構在高端遊戲市場似乎還缺了一小塊拼圖。時隔近3個月,在 Computex Taipei 2015 開展前夕,NVIDIA 正式公布另一款價位比較平易近人,但效能也屬旗艦級的顯示卡:GeForce GTX 980 Ti。
為將來的遊戲標準預作準備
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今年即將上市的 Microsoft Windows 10 作業系統將為消費者帶全面來支援 DirectX 12 API 的環境,預計在一年內會有三億五千萬台電腦轉換到這個新作業系統,目前已有超過百位開發者正在設計 DirectX 12 的遊戲。同時 4K Ultra HD 解析度正逐漸成為消費者的主流使用情境,今年 4K 螢幕的銷量會有超過2倍以上的成長。另外,虛擬實境設備也有機會在未來一兩年內普及到遊戲娛樂市場。為了這些即將到來的遊戲新標準,NVIDIA已做足準備。
DirectX 12 Feature Level 12_1
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DirectX 12 主要針對遊戲裡的煙霧、火焰和光影投射等視覺特效有更先進、逼真的呈現方式,另一方面也透過低階API減少CPU的賴程度,讓GPU可以完全發揮運算實力,而 GeForce GTX 980 Ti 更是支援到 DirectX 12 更進階的 Level 12_1 特效。
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以往的材質取樣主要是以平面的像素點作為基準,Feature Level 12_1 則是可以三維立體的方式進行取樣。
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另外 Feature Level 12_1 支援稀疏流體模擬,可以針對流體的密度判斷光影穿透的成像方式。
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在光跡追蹤的部分,Feature Level 12_1 支援保守光柵的運算方式。從示意圖可以看到,以往計算影子投射是以像素中心點為統計基準,而 Feature Level 12_1 則是有涵蓋到的平面像素區塊偷計算在內,呈現在遊戲畫面的視覺效果就會比較柔順逼真。
NVIDIA Mulit-Res Shading 多重解析度投影
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目前的虛擬實境頭戴式設備主要是使用內建的液晶螢幕顯示一個經過魚眼效果扭曲的畫面,再經過透鏡折射,讓肉眼看到正常的畫面。
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然而GPU並沒有辦法直接繪製一個扭曲的畫面,因此傳統上必須再經過一道演算將畫面扭曲處理。同示意圖上可以看到經過扭曲後的圖片在視野中心區塊的變形比較少,畫面邊緣的變形比較多。
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NVIDIA 為此設計了一個名為「Mulit-Res Shading 多重解析度投影」的畫面繪製方式,透過示意圖可以看到視野中心區塊的話幾乎沒什麼變化,然而在邊緣的區塊將畫面壓縮,只需要少部分的像素點進行繪製。在繪製像素減少的情況下,GPU可以在相同時間繪製更多畫面,也就是提高FPS,最高會有將近兩倍的效能增幅。
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各種虛擬實境技術也成為 NVIDIA GameWorks 的支援標準,將提供更完整、豐富的API和資料庫給頭戴式裝置和開發者使用。
GTX 980 Ti 公版參見
根據官方提供的資料,GTX 980 Ti 採用與 TITAN X 相似的 GM200 晶片,維持 TSMC 28nm 製程,不過內部略有刪減。
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GTX 980 Ti 擁有22組SMM,內含2816個 CUDA 核心、96組ROP單元、176組紋理單元。運作時脈與 TITAN X 相同,基礎運作時脈為 1000 MHz,Boost時脈可達 1075 MHz。記憶體介面為 384-bit GDDR5,容量縮減為 6GB,等效運作時脈維持 7 Gbps。
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在 4K Ultra HD 解析度下,GTX 980 Ti 的運算效率大約是3年前 GTX 680 的3倍,TDP方面則是維持與 GTX 780 Ti 相同的250W,但 GTX 980 Ti 卻能支援最新的 DirectX 12 Feature Level 12_1。
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公版卡包裝還是那麼的精美
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外觀、視訊輸出介面則是延續前幾代旗艦卡的設計,擁有有1個 DVI-I DL、1個 HDMI 2.0 和3個 DisplayPort 1.2,廣受消費者喜愛的檔板類蜂巢狀開孔也有保留。
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供電方面使用 6+8 pin 電源輸入。
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公版散熱器也設計得相當用心,除了GPU本體靠著均熱板將熱量送往鰭片,散熱器本體的鋁質框架不僅強化支撐也肩負記憶體顆粒和供電元件的散熱。
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PCB本體
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GTX 980 Ti 的晶片型號為 GM200-300-A1,採用12顆 4Gb GDDR5 記憶體顆粒湊成 6GB 的規模。
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供電方面採用與 TITAN X 公版的相同的配置為6+2相,主控晶片為 NCP81174 再配上三顆 81162 doubler。
效能實測
測試平台
CPU: Intel Core i7-4790K @ 4.5 GHz
Cooler: Thermalright HR-22
MB: ASUS Z97-Deluxe
RAM: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 4GB*4
PSU: Antec TPQ-1200W
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GPU-Z資訊
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3DMark數據供各為參考。
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AIDA64 GPGPU 測得單精度運算速率將近 6.4 Tera Flops。
下方圖表列出個幾款近期熱門遊戲在特效全開情況下運行 4K Ultra HD 解析度 (3840x2160) 的FPS。
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可以看到即使屏蔽了兩組SMM,GTX 980 Ti 的效能表現還是與 TITAN X 非常接近,部分遊戲還有些微贏過,應該是近期驅動優化所致。
透過 FurMark 燒機最高溫來到 85?C,風扇轉速約 2577 r.p.m.,應該是BIOS內部設定的平衡點,此時整機最高耗電(AC端)為402W。
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總結:旗艦也有超高性價比
其實 TITAN X 推出之後,不少玩家一直很好奇 NVIDIA 究竟打算在 US$700 價位帶如何出招,畢竟 Maxwell 架構先天上在雙精度幅點運算的效能並不強。這回 GTX 980 Ti 僅屏蔽 GM200 晶片的兩組 SMM,記憶體容量按照慣例降為一半,但 6GB GDDR5 也算是相當海量。從遊戲測試結果可以發現,即使在 4K Ultra HD 解析度下,GTX 980 Ti 的效能還是與 TITAN X 相當接近。
價位政策延續當年 TITAN 轉 GTX 780 的型態,GTX 980 Ti 的官方建議售價為US649,GTX 980 則降價至 US$499。目前看來僅有 GTX 980 Ti 原生支援 DirectX 12 Feature Level 12_1,NVIDIA官方表示,採用 Maxwell 2.0 架構的 GTX 980/970/960/TITAN X 理論上也有機會支援 DirectX 12 Feature Level 12_1。如果以遊戲效能作為評比標準,那麼 GTX 980 Ti 絕對是非常超值的一張旗艦級顯示卡;如果有科學計算方面的應用需求,還是建議選用更大量的記憶體的 TITAN X。
至於競爭對手AMD將如何出招,能否重返榮耀,請大家靜待兩週NDA解禁後的測試報告。
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