[測試] 技嘉GTX960 4GB - WOD 6.2 繪製比例測試

作者: snowanimal (動物先生)   2015-07-07 01:31:25
好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1436203890.A.35E.html
技嘉GTX960 4GB – 魔獸世界6.2 繪製比例200%壓力測試
https://c1.staticflickr.com/1/391/19283549070_aa9fcdc9c5_b.jpg
先來談談魔獸世界裡面的「繪製比例」到底是怎麼一回事,
事實上它與NVIDIA的Dynamic Super Resolution(簡稱DSR,動態超解析度)
有異曲同工之妙。這選項的意思是『顯示解析度的特定比例去繪製畫面』
假設遊戲解析度是1920*1080,當選擇50%的時候,
系統就會使用畫面X/Y軸各50%的比例繪製,所以等效解析度會是960*540。
雖然降低繪製比例可以減輕系統負擔,但是畫面會變得非常詭異。
因為系統只取樣50%的畫面,但是放大到1920*1080後就會變模糊。
但是如果我是設定到200%會是甚麼樣的結果?
採樣畫面就會是3840*2060,也就是所謂的4K解析度。
讓FHD的玩家可以享受4K UHD的畫質,而不必花大錢買4K螢幕。
對於繪製比例對於遊戲畫面的影響,可以參考看看小弟的拙作:
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1425108289.A.568.html
由於我的GTX780在開啟200%繪製比例之後,打黑石15人團常有莫名奇妙的FPS驟降現象
,這時候觀察VRAM使用量往往都是1.7~1.8GB;
再加上NV是從Maxwell(900系列)之後才開始支援DSR,
讓我不禁想要試試看GTX 900系列,VRAM超過4GB的顯示卡會不會比較好。
因此從某個媒體朋友借來這張技嘉的GTX960 4GB三風扇版來實驗看看會不會比較好一些。
至於我為何不借更高階的顯示卡?
坦白說,我是直覺認為GTX960應該就能應付得來了…
先來幾張簡單的本體照:
這張GTX960 Gaming 4GB是三風扇的Windforce版本,
背面還有防彎檔板外加G1 Gaming的字樣
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顯示卡肩上的WINDFORCE字樣會發藍光!
裝在機殼內就是帥氣,兩側分別是Silent與Stop,可以顯示風扇現在的運轉狀況。
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新版的風扇葉片上多了幾道導風線,葉片尾端也用波浪狀加強引風量。
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測試平台與環境
Core i5-4670K(無超頻)
Z87M Gaming
GV-N960G1 GAMING-4GD
32GB DDR3-1600記憶體
OCZ Revo SSD + WD 1TB Black
Windows 7
魔獸世界 6.2 [特效 – 極限;解析度 1920*1200;繪製比例 100% / 200% ]
繪製比例200% + 反鋸齒五人副本測試
我一直對於繪製比例開啟後再開反鋸齒有很多疑慮,
因此我花了點時間使用200%繪製比例 + SSAA x4 + CMAA用牧師打五人副本,
沒想到一進入副本就感覺非常遲緩,開始打第一批小怪後FPS驟降至30上下,
打死一王之後我實在受不了了,手動將反鋸齒全部關閉後,
FPS就非常穩定地保持在60張,一直到結束為止。
我利用軟體記錄了當時的FPS,從下圖可以發現180秒前的FPS明顯不穩定,
這就是我開啟200% + 反鋸齒的悲劇;而180秒後我將反鋸齒關掉後,非常順暢。
客官們不知道有沒看見,75秒處FPS有驟升的現象呢?
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我觀察了風扇轉速、GPU溫度與FPS的紀錄後發現有趣的結果!
從下圖來看,技嘉這張GTX960一開始以相對低轉速(約750rpm)運行,
GPU的溫度約60度;當GPU溫度開始緩緩上升,一直到30秒的時候有個突然地躍升,
此時風扇轉速來到1300rpm左右,到了75秒之後GPU溫度又跳到75度左右,
風扇也在數秒後拉高轉速達兩千轉,但噪音卻比我的GTX780來的低上許多!
加上因為懶惰,所以主機開著側板的進行遊戲,
所以如編輯跟我提到的,這張顯卡非常安靜…
後來就是我把反鋸齒關閉,一切又恢復往常了…
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翻了翻技嘉的官方網站跟網路的技術文件後得知,
技嘉這張GTX960現在導入「半被動式的散熱模式」。
當只有瀏覽網頁或文書處理時,風扇會停止轉動;
而GPU溫度要到達63度時,之後風扇才會開始用低轉速運轉。
這樣就能解釋為何圖中為何有這麼不平滑的風扇轉速曲線了。
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從五人副本的測試得知,使用200%繪製比例的魔獸世界,
如果再開啟反鋸齒效能會變成「笑」能;
因此我決定來比較一下畫面,來探討有沒有必要開反鋸齒。
底下這張是200%繪製比例開啟/關閉反鋸齒的局部放大圖(2倍)。
我們可以發現兩者幾乎沒有差異,但是VRAM的使用量卻是1.7G跟1.4GB的差異。
因此放大到200%的繪製比例後,的確是不需開啟反鋸齒也獲得非常優異的畫面
(這不是廢話嗎!)
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接著我們來看看原始繪製比例開啟SSAA跟CMAA後的2倍局部放大比較圖吧!
可以發現右邊100%加上反鋸齒後,清晰度與立體感仍然不及200%的畫面。
因此,我會建議玩家可以考慮調高繪製比例,關閉反鋸齒來獲得比較漂亮且順暢的畫面。
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40人野外王測試!
實驗總要做點壓力測試才有趣,
因此利用預組團隊的功能召集了40個玩家挑戰卡札克還有野蠻鯨鯊,
為了表示畫面的精采程度,我在戰鬥過程中截了兩張圖給大家作為參考。
畫面特效為極限;繪製比例200;關閉反鋸齒。
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讓我們來看看FPS的表現吧!
下圖顯示,即使在野外40人大混戰的過程中,開啟200%繪製比例的環境下,
FPS仍然可以保持在50左右!雖然有時一度會降到30,但綜觀來看還算是平穩。
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前面提到技嘉Windforce 3的半被動式散熱設計對於內建GPU BOOST的GTX960核心
時脈有沒有影響呢?從下圖可以發現,GPU的溫度一直穩定的在60~70度之間徘徊,
而GPU的時脈一直維持在約1400MHz的高檔水準。
證明技嘉這樣的風扇轉速機制並不會影響GPU爆發時脈,還能大幅降低噪音,
實在是有創意而且實用的設計。大概只剩下耐用度需要花點時間證明吧。
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最後著我們來看看VRAM的使用率吧!橘色線條是兩場戰鬥合併的結果,
可以發現卡札克的環境比較複雜,因此VRAM的使用量接近1.8GB,
而鯨鯊在海上,因此地形材質相對來說減少許多!
另外藍色線條則是5人副本,可以發現180秒之前有著高達1.4GB的VRAM使用量,
這是因為我開啟了200%繪製比例與反鋸齒,
當我關閉了反鋸齒之後VRAM瞬間減少了約450MB。
這也是為什麼我會建議拉高繪製比例,關閉反鋸齒來提升畫質。
基本上我認為技嘉這張顯示卡的4GB記憶體也幫了不少忙,
因為1.8GB的VRAM使用量已經接近上限,考量SWAP與頻寬限制,
開啟200%繪製比例的魔獸世界,2GB的VRAM應該是不太夠用。
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結論
坦白說,魔獸世界是一款硬體寬容度非常高的遊戲,加上它的隨機性很高,
因此一直都是我愛拿來作為測試的項目。
前陣子開始玩繪製比例的設定之後,就一直在想為何連GTX780都有點吃力?
經過簡單的測試後可以發現:
魔獸世界對於VRAM也越來越吃重(高特效,高繪製比例)。
因此,購買VRAM大一點的顯示卡是不錯的選擇!
而這款技嘉的GAMING GTX960 4GB WINDFORCE
讓我印象深刻的就是那個半被動的散熱設計,
讓我在打這篇稿子的時候完全沒聽到風扇運轉,只有在玩電動的時候才會稍微聽見噪音。
我想這樣的設計,的確是相當人性化。我想,剩下來的就是要靠時間來證明其耐用度了。
作者: a32165498791 (sio)   2015-07-07 01:44:00
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