要玩VR其實需求並不低,不久前 Steam 平台上發布了 SteamVR Performance Test,
要順跑可需要到 GTX 970 或 R9 290 以上等級,
不過今年 GDC 大會上 Valve 展示了優化技術,將原本要求 GTX 980 的門檻降到了 GTX
680。
要有好的 VR 體驗,除了解析度之外,還要保證在90fps以上的張數,
因此 VR 對於顯卡的門檻並不低,這相對會導致平台建構成本增加,
VR 普及就不是那麼迅速,為此開發者還須從優化著手。
在去年的 GDC 大會上,Valve 展示過名為 Aperture Robot Repair 的 demo,
當時它是針對 GTX 980 顯卡等級所設計的,但是今年的 GDC 大會上,
Vavle 將展示 VR 優化技術,透過自適應縮放保真(adaptively scaling fidelity )技
術,
在不需要二次投影的情況下獲得一致的 VR 體驗,甚至是在中低階顯卡上也能實現。
這次演講的重點就是在以往需要 GTX 980 顯卡的要求上降低到了 GTX 680 顯卡級別,
這個4年前所發布的 Kepler 架構顯卡,優化後也能夠保有90fps的流暢度。
http://www.expreview.com/45802.html
CBB 編譯 http://www.coolaler.com/showthread.php/334356
首先,你也要有一張GTX680 才有資格參加這個會議 ~ 誤