[測試] 古墓奇兵崛起DX12更新(補VXAO測試)

作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-03-12 14:32:32
補充:剛剛在DX11下開啟VXAO ,靠 效能大減,在光源多的地方至少吃了10FPS
980Ti SLI 3440X1440 特效全開FXAA 開啟VXAO



980Ti SLI 3440X1440 特效全開FXAA 關閉VXAO改成HBAO+



果然NV新技術不是一般人能用的 Orz 根本看不出啥差異啊幹!!
剛剛測試了一下,目前只要打開DX12 顯卡SLI就會失效只跑單卡,還有會造成Fraps失效
無法使用的狀況,所以只好開螢幕內建的FPS顯示來看FPS.
(更新後遊戲中會多一個效能測試選項),然後DX11下有新增一個NV宣傳說很屌很屌
全世界最先進的NV VXAO (環境光遮蔽技術),DX12無法開啟 lol
DX12選項設定

單張980Ti 3440X1440 特效全開 FXAA DX12測試

Benchmark的場景1

場景2

場景3

分數
單張980Ti 3440X1440 特效全開 FXAA DX11測試

場景1

場景2

場景3

分數
結果開了DX12 平均FPS比DX11低啊!!!!!不過DX12 MAX FPS 比DX11高不少
希望這只是驅動尚未優化DX12的結果,不然其實蠻失望的 =3= 開啟DX12選項後
還會跳出提示說DX12會大幅增進效能(在某些機器),有沒有AMD Fury或Nano
的版友也來測試一下是否能電爆Nvidia!!??

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