NVIDIA今天宣布推出最新版遊戲軟件開發包GameWorks 3.1,引入了三項創新的陰影與光
照遊戲渲染技術,以及兩項物理模擬算法。
1、體積光線(Volumetric Lighting)
模擬光線散射穿過空氣行為的高級光照技術,《異塵餘生4》已經首先應用。
2、混合體追踪陰影(Hybrid Frustum Traced Shadows/HFTS)
一種繪製高精度陰影的算法,可將遮擋物附近的硬陰影平滑過渡為遠處的軟陰影。
《全境封鎖》已應用。(消息稱只有二代麥克斯韋架構的GTX 900系列才支持)
3、三位像素加速環境光遮蔽(Voxel Accelerated Ambient Occlusio/VXAO)
實時環境光遮蔽的最高級算法,一種能為任何場景添加深度和真實感的著色技術。
它會使用全場景幾何計算整個空間裡的陰影,而不是像以往的技術那樣
只考慮屏幕空間內的情況。《古墓奇兵 崛起》已支持。
4、PhysX-GRB
PhysX剛體動力學SDK裡的新元素,混合CPU/GPU物理流水線,中高負載模擬的性能可提升
最多6倍。
5、NVIDIA Flow
計算流體動力學算法,模擬和渲染火焰、煙霧等易燃流體
而且不像以前那樣局限在一個盒子空間內,是完全開放的。
另外,GameWorks的部分庫已經在GitHub上開放源代碼
體積光照的源代碼也已公開,HairWorks、HBAO+、WaveWorks的會稍後放出。
http://news.mydrivers.com/1/474/474119.htm
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