第1頁:DDR4內存降價是時候出手了
前不久三星宣佈量產18nm DRAM內存顆粒,隨著技術的不斷推進,內存顆粒價格不斷
下調,內存價格不斷走低,即便還未全面普及的DDR4內存,標準的單條8GB DDR4 2133內
存也已經全面跌入200元以內,基於此很多用戶用上了16GB內存,另一方面內存技術的進
步,也導致高頻DDR4內存價格不再高不可攀比,單條8GB DDR4 3000內存也跌入到400元以
內。
對於發燒超頻玩家而言,總是喜歡榨乾平台最後的潛能,選購內存也是非高頻不選,不過
對於普通消費者而言,由於內存價格的全面走低,選擇高頻率內存是否到了合適的時候呢
?低頻內存和高頻內存對平台性能影響大嗎?歸根揭底還是多花的那些錢值嗎?帶著這些
問題,筆者選擇了高低頻兩套內存來為用戶做全面解讀。
對於發燒超頻玩家而言,總是喜歡榨乾平台最後的潛能,選購內存也是非高頻不選,
不過對於普通消費者而言,由於內存價格的全面走低,選擇高頻率內存是否到了合適的時
候呢?低頻內存和高頻內存對平台性能影響大嗎?歸根揭底還是多花的那些錢值嗎?帶著
這些問題,筆者選擇了高低頻兩套內存來為用戶做全面解讀。
高頻有必要嗎?實測高低頻DDR4內存差異
我們知道DDR4內存的起跳頻率為DDR4 2133MHz,在這裡筆者將其定義為低頻內存;而
理論上超過DDR4 2133MHz頻率的內存都可以稱為高頻內存,不過諸如DDR4 2400、2666MHz
內存相對DDR4 2133MHz提升幅度並不明顯,而且市面上也鮮有DDR4 2666這樣的內存,所
以筆者在這裡將DDR4 3000MHz及其以上的內存定義為高頻內存,本次測試的高頻內存頻率
就為DDR4 3000MHz。
具體規格方面,低頻DDR4 2133MHz內存時序為15-15-15-36 2T,高頻DDR4 3000MHz內
存時序為15-16-16-36 2T。測試的兩套內存均為8GB*2雙通道組合。
測試平台方面,為了最大限度減少平台對內存性能的發揮造成的瓶頸,測試使用了Intel
Z170+Core i7-6700K處理器,CPU保持默認頻率,搭配GeForce GTX 960顯卡,顯卡核心和
顯存頻率分別為1216/1279MHz和7012MHz。
測試平台方面,為了最大限度減少平台對內存性能的發揮造成的瓶頸,測試使用了
Intel Z170+Core i7-6700K處理器,CPU保持默認頻率,搭配GeForce GTX 960顯卡,顯卡
核心和顯存頻率分別為1216/1279MHz和7012MHz。
第2頁:AIDA64內存頻寬和WinRAR測試
AIDA64內存頻寬
首先進行的是AIDA64內存頻寬測試,項目主要包括內存的讀取、寫入、拷貝和延遲參
數,並提供全方位的硬件信息的簡測功能,方便用戶知曉平台硬件配置的準確信息。
DDR4 2133 15-15-15-36 2T內存讀寫頻寬
DDR4 3000 15-16-16-35 2T內存讀寫頻寬
由於頻率的提升,可以看到DDR4 3000內存相對DDR4 2133讀寫頻寬提升非常明顯,另
外延遲也有顯著下降。DDR4 2133內存的讀取、寫入和拷貝頻寬分別為31015MB/s、
32486MB/s和30680MB/s;而DDR4 3000內存的讀取、寫入和拷貝頻寬分別為43242MB/s、
44568MB/s和41447MB/s。
WinRAR解壓縮性能
接下來進行的WinRAR解壓縮性能測試,WinRAR是一款優秀的文件壓縮、解壓工具,其
性能與平台CPU、內存和硬盤息息相關,當SSD性能對齊不構成瓶頸後,影響壓縮文件的速
率的因素就剩下CPU和內存。
DDR4 2133 15-15-15-36 2T內存解壓速率
DDR4 3000 15-16-16-35 2T內存解壓速率
WinRAR解壓測試,DDR4 3000內存和DDR4 2133內存解壓速率分別為10745KB/s和
13128KB/s,性能相比高出22.2%。
小結:內存頻率的提升對於內存讀寫頻寬的提升立竿見影,基本和內存頻率成正比,
另外WinRAR解壓速率也受到內存頻率影響較大,DDR4 3000內存相對DDR4 2133有近22.2%
的提升。
第3頁:CPU單核和多核性能測試
CPU基準性能測試選取了單核性能和多核性能兩方面的考量,多核性能採用了
CineBenchmark 11.5,單核性能為Super PI 32M。
CineBenchmark 11.5多核性能
CineBenchmark是業界公認的基準測試軟件,在國內外主流媒體的多數系統性能測試
中都能看到它的身影。它使用該公司針對電影電視行業開發的Cinema 4D特效軟件引擎,
可以測試CPU和顯卡的性能。其中單顆核心和多顆核心的測試是單獨計算得分的,除此之
外,其還提供了OpenGL的測試。
DDR4 2133內存平台CPU性能表現
DDR4 2133內存平台CPU性能表現
DDR4 3000內存平台CPU性能表現
DDR4 3000內存平台CPU性能表現
同樣是Core i7-6700K兩套平台的CPU多核性能得分差異明顯,DDR4 2133和DDR4 3000
平台分別得分為9.40pts和10.20pts。
Super PI 32M單核性能
Super PI是一款平台計算性能測試工具,通過測量算完一定PI後一定位數需要的時間
來評價平台的計算性能,性能的影響因素包括CPU和內存。
DDR4 2133內存平台CPU性能表現
DDR4 2133內存平台CPU性能表現
DDR4 3000內存平台CPU性能表現
DDR4 3000內存平台CPU性能表現
CPU單核性能測試中,DDR4 2133和DDR4 3000平台耗時分別為7m55.956s和7m28.200s
,縮短了近半分鐘,提升還是非常明顯。
小結:內存頻寬的提升也會顯著提升CPU處理數據的吞吐量,進而提升CPU的計算性能
,無論是CineBenchmark 11.5的多核性能還是Super PI 32M的單核性能表現均有顯著提升
。
第4頁:3DMark基準性能測試
3DMark 11基準性能
3DMark 11最大的賣點就是使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應用了包括
Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內的大量DX11新特性。3Dmark 11
包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,
3DMark 11包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,並重新提供了Demo
演示模式。
DDR4 2133內存平台3DMark 11性能得分
DDR4 2133內存平台3DMark 11性能得分
DDR4 3000內存平台3DMark 11性能得分
DDR4 3000內存平台3DMark 11性能得分
3DMark 11測試中,DDR4 2133和DDR4 3000內存平台得分分別為X3368和X3384,雖然
兩者差距僅為16分,但是細看兩者的物理分數和圖形分數,可以看到兩者圖形分數基本一
致,但是物理分數差別較大,分別為11665和13093,差距約為12.2%。
3DMark基準性能
新3DMark中,為用戶提供了基準測試和功能測試等多項功能。在基準測試中,包括我
們熟悉的Fire Strike各項測試,這些測試包括多種強度,用戶可以根據自身平台的性能
等級,來選擇對應的測試項目。
DDR4 2133內存平台3DMark性能得分
DDR4 2133內存平台3DMark性能得分
DDR4 3000內存平台3DMark 11性能得分
DDR4 3000內存平台3DMark 11性能得分
3DMark測試中,稍稍出現了一定的誤差導致DDR4 2133平台比DDR4 3000平台總分略高
。但是同樣我們來查看兩者的物理分數表現,DDR4 2133、DDR4 3000平台得分分別為
12898和13685,差異明顯。
小結:3DMark 11和3DMark基準性能測試中,內存頻寬的影響主要體現在以CPU性能為
基礎的物理分數,可以看到高的內存頻寬還是可以為物理分數增色不少,只是3DMark系列
的總分顯卡權重過高,甚至CPU取得的物理得分優勢輕易的就被顯卡測試的誤差所抵消。
第5頁:遊戲性能測試和測試小結
《孤島危機3》遊戲性能(1640x9600分辨率,最高畫質,4xMSAA抗鋸齒)
《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質。在遊戲中,PC玩家將能
看到一系列的選項,包括了遊戲效果、物品細節、粒子系統、後置處理、著色器、陰影、
水體、各向異性過濾、材質分辨率、動態模糊以及自然光。
DDR4 2133內存平台遊戲幀率
DDR4 2133內存平台遊戲幀率
DDR4 3000內存平台遊戲幀率
DDR4 3000內存平台遊戲幀率
《孤島危機3》測試中,DDR4 2133和DDR4 3000內存平台遊戲幀率分別為28fps和
29fps,差距非常微弱。
《古墓麗影9》遊戲性能(1640x9600分辨率,最高畫質)
《古墓麗影9》將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲
,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與勞拉
共同成長,獲得新的武器和道具並習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具
進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷
傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。
DDR4 2133內存平台遊戲幀率
DDR4 2133內存平台遊戲幀率
DDR4 3000內存平台遊戲幀率
DDR4 3000內存平台遊戲幀率
《古墓麗影9》測試中DDR4 2133和DDR4 3000內存平台遊戲平均幀率分別為58.8fps和
60.1fps,差距同樣比較微弱,不過我們還是可以看到內存頻率提升帶來的平台遊戲性能
的提升,另外我們也注意到內存頻率的提升也帶來了明顯的最大遊戲幀率的提升,DDR4
2133和DDR4 3000內存平台最大遊戲幀率分別為72.0fps和77.8fps。
測試小結:DDR4內存高低頻率的測試到此告一段落,可以看出內存頻率的提升還是能
夠帶來平台整體性能的提升,特別是內存頻寬依賴較大的CPU處理能力,當然對於玩家比
較關注的遊戲性能雖然平均幀率提升微弱,但是還是有顯著的成效,當然如果用戶是重度
的遊戲玩家,最顯著的提升遊戲的方式依然是升級顯卡。
最後回到內存降價、使用高頻內存是否值當這個問題上來,畢竟目前DDR4 3000+內存的價
格普遍比同容量的DDR4 2133內存高出近一倍的價格,所以對於平台預算吃緊的用戶來說
還是優先滿足內存容量或者其它配件的性能,當然如果你是一個發燒的超頻玩家或者對於
CPU計算等性能有嚴重的依賴,那麼DDR4 3000+以上的高頻內存就是為你而準備的,大膽
去選購吧!
最後回到內存降價、使用高頻內存是否值當這個問題上來,畢竟目前DDR4 3000+內存
的價格普遍比同容量的DDR4 2133內存高出近一倍的價格,所以對於平台預算吃緊的用戶
來說還是優先滿足內存容量或者其它配件的性能,當然如果你是一個發燒的超頻玩家或者
對於CPU計算等性能有嚴重的依賴,那麼DDR4 3000+以上的高頻內存就是為你而準備的,
大膽去選購吧!
http://tech.hexun.com/2016-03-31/183059163.html