針對市場越來越火紅的虛擬實境影像應用,Nvidia除了提供VRWorks設計工具組
並且提出Iray VR應用技術讓虛擬實境影像可透過模擬真實光源打造更擬真效果之外
稍早更針對一般消費端體驗打造VR Ready認證計畫,同時也針對製作虛擬實境內容
或是鎖定專業領域的虛擬實境服務所對應PC硬體,提出以Quadro系列繪圖卡為基礎的Pro
VR認證
分別界定桌機或筆電形式工作站所需最低硬體規格。
其實針對虛擬實境應用設計,Nvidia在此次GTC 2016公布的Iray VR技術相對重要許多
畢竟可藉由Iray技術延伸模擬真實物理光源效果,讓原本並冷的虛擬實境場景光影能增加
不少擬真效果
藉此讓視覺感受更像看見真實環境光影,而不會有感覺過假問題。
Iray VR技術現階段仍以展示目的為優先
但就Nvidia專業視覺化事業部門產品行銷資深總監Sandeep Gupte說明,此次在GTC 2016
期間展示的Iray VR技術
其實還不算完整,因此實際展示仍會有一些限制,最主要是先提供實際應用的視覺效果。
此外,可以確定的是Iray VR技術確實為Iray技術的延伸應用,同時對應到虛擬實境兩眼
視覺部分
確實就是將Iray技術內使用的虛擬攝影機拍攝內容作反向呈現,藉此構成左右兩眼視覺。
同時以Iray技術實際應用來看的話,主要還是會設定為負責將所有場景光源數據預先運算
而非進行即時渲染,畢竟這樣仍須不少硬體效能,或是配合雲端巨量運算資料作為輔助
不太可能針對一般大眾體驗服務作這樣的應用設計。
針對內容設計或專業領域的虛擬實境應用提出硬體認證
而針對一般消費者除提出VR Ready認證計畫,透過數據驗證方式確定
最低硬體需求為GeForce GTX 970顯示卡等規格之外,Nvidia更針對負責內容設計
或是對應專業領域的虛擬實境應用服務,提出以Quadro系列繪圖卡為基礎的Pro VR認證
分別界定桌機或筆電形式的工作站所需最低硬體規格。
根據Sandeep Gupte表示,包含虛擬實境在內的虛擬化視覺應用設計都需要相當高的運算
效能
例如驅動大尺寸、超高解析度的影像內容也必須借助高階繪圖卡運算資源支撐
同時在虛擬實境視覺中提供低於20ms的影像延遲效果,並且可流暢驅動單眼1680 x 1512
的最小解析度
以及每秒90張畫格以上的螢幕更新率,最少就必須透過Quadro系列繪圖卡效能作為支撐
如此才能對應更清晰、更穩定的虛擬實境視覺表現,進而應用在醫療分析研究、內容創作
,或是協同工作等領域。
▲Nvidia專業視覺化事業部門產品行銷資深總監Sandeep Gupte
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以Nvidia提出硬體需求規範,工作站桌機部分最低採用Quadro M5000
最高則可使用兩張Quadro M6000 24GB以SLI方式串接,讓兩張卡個別負責左、右眼視覺影
像運算
至於行動工作站筆電部分則僅規範最低需採用Quadro M5500,暫時還沒有更高階的使用建
議。
至於桌機與筆電各自最低硬體需求,其實是Nvidia透過Steam VR硬體分析工具比對
並且透過其他工具進行驗證所確認。確實兩者之間的最少應用表現仍會有些落差,但並不
會構成明顯差距。
Sandeep Gupte表示,目前虛擬實境技術應用仍處於發展期,因此許多硬體需求相對還是
很高
但認為未來發展將可因為硬體效能足夠而使虛擬實境應用更為直覺
而無需特別考量硬體效能是否產生視覺暈眩,甚至無法流暢輸出影像等情況。
來源︰http://udn.com/news/story/7087/1614888
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