http://technews.tw/2016/05/11/vr-military-folk/
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虛擬實境(VR)技術已經有相當長的一段歷史了,只是這幾年開始在民用的消費市場興起
。以前當 VR 還不為多數大眾所知時,它的應用主要是在一些 B 端領域,其中一個重要
的方向是軍用 VR。
隨著民用 VR 的迅速發展,開始趕上以前只在軍事領域應用的技術,以前的軍用 VR 技術
是否會被取代呢?在回答這個問題之前,可以先來了解一下所謂的軍用 VR。
軍事仿真虛擬訓練系統 DSTS
首圖展示的是第 7 次美軍多國聯合訓練總部的 DSTS(Dismounted Soldier Training
System)系統,圖中是荷蘭士兵。
DSTS 是一個全身式的 VR 系統,它可以讓士兵在虛擬世界裡訓練戰術和團隊作戰能力。
相對於民用 VR,這個系統的歷史要長得多,早在 2011 年就有公開的 DEmo 展示。
這套系統由 Intelligent Decisions 公司開發,其圖像開發用的是 CryEngine 遊戲引擎
,處理性能則來自背包式電腦,而頭顯其實並不是頭顯,而是做在頭盔裡的,耳機也是如
此。身體的運動和位置追蹤使用的則是穿戴式的慣性傳感器(IMU)。
聽起來是不是有些熟悉,沒錯,現在的很多商用虛擬實境解決方案和這套 DSTS 非常像。
實際上,隨著民用 VR 技術的發展,它們已經達到甚至趕超軍用系統的水平。
用民用 VR 技術做一套 DSTS?
如果你想自己建造一套 DSTS 系統,不僅有可能,而且選擇有很多。慣性動捕可以用
YEI 的 PrioVR 追蹤系統,或者是諾亦騰 Perception Neuron 解決方案。頭顯可以用
Oculus Rift、HTC Vive,或者是眾多的中國製頭盔。室內定位有 Valve 開發的
Lighthouse,以及很多商用解決方案用的鏡頭光學追蹤。
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▲ HapTech 的仿真槍。
輸入設備方面,有 HapTech 的仿真槍控制器,還可以再加上 Sixense STEM 的位置追蹤
。最後再背上一台性能強大的遊戲電腦,一套系統就出來了。它甚至可能會超越軍用的
DSTS。
理論上確實是如此,但這是否過於簡化了呢?
民用 VR 與軍用 VR 的差距
確實如此,雖然技術上很類似,但要滿足軍用需求顯然不是這麼簡單的。一名承包過美
軍 DSTS 項目的人士在 Medium 上發表的文章中講述了做軍用系統的各種要求。
比如,軍用系統要求能夠在世界各地運行,適應當地的電網和無線網路;士兵負重不能超
過 164 磅,意味著重量上的控制;所有部件包裝起來不能佔據超過 100 平方英呎的空間
等,類似的要求有多達 1,013 條。所以如果只是將 DSTS 當成一個 VR 第一人稱射擊遊
戲,顯然是低估了軍用系統。
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▲ 兩個 DSTS 套裝,都按照軍用標準打包好了。
那麼民用 VR 到底趕上了軍用 VR 多少呢?從事軍事仿真技術的華如科技陳敏傑認為,說
民用 VR 趕上了軍事水平是不對的,只能說是低階的趕上了。
「對軍事來說是仿真,對民用來說大家接觸更多的是 VR,而 VR 只是仿真的一小部分,
」他說。「兩者相差太大了,比如說導彈的彈道仿真,對藍方的兵力模擬,CGF 等就不
是 VR。」
他還表示,雖然現在的六自由度平台廣泛地被一些遊戲設備採用,但是軍用的載重可能需
要幾噸甚至更高,響應時間要求更短。(註:物體在空間具有 6 個自由度,即沿 x、y、
z 3 個直角坐標軸方向的移動自由度和繞著這 3 個坐標軸的轉動自由度。因此,要完全
確定物體的位置,就必須清楚這 6 個自由度。)
最後,其實很多民用科技公司都想獲得政府合約,卻總因為各種各樣的原因被擋下來,比
如安全、維護或是性能上的問題。這些都說明,民用 VR 技術應用於軍事領域,顯然不是
簡單加持就可以。
(本文由 雷鋒網 授權轉載;首圖來源:RoadToVR)