作者:
Khadgar (Khadgar)
2016-08-02 10:07:58※ 引述《iPhoneApps (Merry Go Around)》之銘言:
: http://goo.gl/ly6e4y
: http://i.imgur.com/DEO84RF.jpg
: 開賣(罵)囉~~
: 坐等遊戲實體測試,但有點不樂觀?
: 老黃是西瓜,還是老黃要西瓜買盤子?
1080oc這分數應該是超到2.1G的極限分數 (雖然2.0G以上也不很困難)
如果比較1080 和 GP102的規格
基本上GP102就是 大50%的1080,無論是Shader/TMU/ROP/記憶體控制器/記憶體
CUDA core TMU ROP MC/Bandwidth vRAM
滿規GP102: 3840 240 96 12/384bit 12 G GDDR5X 10000
TitanX: 3584 224 96 12/384bit 12 G GDDR5X 10000
GP104: 2560 160 64 8/256bit 8 G GDDR5X 10000
可是1080 stock是 1733(boost), Titan X只有1530 (boost)
單就FLOPs來說, (3584*1530) / (1733*2560) -1 = 23.6%
P分數增加 23.4% 幾乎已經完全反映理論值了
U分數增加 29.5% 也是因為高解析度(4k)造成的記憶體頻寬需要增加
所以反映了多了50%記憶體頻寬的結果
換句話說這個不怎樣的分數, 可能實際上會再更糟一點
就說GP102就算滿規也是得降頻, 又閹又降最後就是這樣
不過話說上一代 Titan X和980的差距也是25%~30%
所以這樣算及格了 XDDD