[情報] NV Pascal顯卡需求太旺,供貨面臨吃緊

作者: ultra120 (原廠打手 !!!)   2016-09-12 13:33:33
2016年AMD、NVIDIA都升級了GPU架構和工藝,Pascal和Polaris成為雙方的殺手鐧
不過AMD的Polaris面向100-300美元的主流市場,NVIDIA的Pascal顯卡則是高中低端市場
全覆蓋了
勢頭比AMD顯卡猛多了,在市場上明顯佔據主動優勢
目前GTX 1080、GTX 1070及GTX 1060顯卡需求依然很強烈,以致於供不應求了
而NVIDIA九月初還會趁熱打鐵,推出GTX 1050顯卡。
來自Digitimes的消息稱,包括華碩、技嘉、微星及大陸的七彩虹在內的顯卡廠商
目前都在努力爭取從NVIDIA那裡獲得更多GPU供應。由於顯卡暢銷
Q3季度這些廠商的顯卡出貨量及利潤都會有所提高。
此外,原文還表示NVIDIA的GTX 1050顯卡很快也要發佈了,預計在9月份早些時候上市
根據之前的消息,GTX 1050顯卡使用GM107核心,768個CUDA核心,128bit顯存
與目前的GTX 950規格相近,但頻率大幅提高,預計售價會是1199元/台幣5,656元起。
原文指出AMD今年推出了Polaris架構的RX 480、RX 470、RX 460顯卡
但與NVIDIA的競爭中他們面臨著更大的壓力。
來源︰
http://www.expreview.com/49429.html
XF 編譯
http://www.xfastest.com/thread-176813-1-1.html
愈故意說 Passcard
市場份額需求愈望,反指標
作者: littlecatowo (小貓喵喵OwO)   2016-09-12 15:17:00
已經被FM養壞了 現在非A卡不買
作者: windrain0317 (你在大聲啥)   2016-09-12 16:42:00
兩個用途不一樣阿,一個gaming和一個影片都在打game,FM沒啥意義;要看影片,你說FS是啥東西不用刻意算啦,v-sync理論上很好,用起來超爛相反,Fastsync反而是你FPS衝高優勢愈大不用降特效阿,這東西拿來配1070/1080很好用你效能上不來在意超出很多的FPS幹啥阿....用途完全不一樣阿,都是附加功能講的有點不順,就是中階顯卡拼60FPS,FS用處不大解決開V-sync的怪異頓挫感不過60fps也不用開v-sync本來就是阿,FastSync在中高階顯卡優勢很明顯其實過60還是很鳥,vsync就是有種莫名的延遲感沒啥好吵的,用途就不一樣的東西,兩個都有感體驗1070+270跑FM,兩個都好功能啊其實FS很有感,很難感覺不出差異AMD也能取代阿,買好點的freesync螢幕就可以啦不過就跟CPU一樣,要多花錢就是就跟arren講一樣囉,要取代就是拿錢換阿一邊錢丟CPU,一邊丟螢幕而已但對手邊有CPU的就沒差囉,[email protected]多花個3K買270來爽一下比較實際用理論看V-Sync其實很好,但用起來就是跟屎一樣阿感覺永遠說不完啦,60FPS影片也有人覺得怪阿fastsync不是神,就是不用在去用vsync這過時的東西其實對AMD還好,說真的沒有大不了就不開fastsync在AMD最熱賣的那兩張價位,優勢不大不用開同步阿,AMD那兩張跑遊戲沒那容易一堆tearing驅動層面,就看AMD在後續大核心的高階卡後弄不弄囉
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2016-09-12 18:56:00
http://imgur.com/a/Rg6yq 這張圖應該可以明確解釋fastsync的完整作用,它其實是一種具備"篩選"的三重緩衝
作者: windrain0317 (你在大聲啥)   2016-09-12 18:59:00
可以嘗試開vsync跑遊戲,然後關掉在跑看有沒有差異,沒有fastsync對你用處不大vsync在高動態下的延遲一直是硬傷
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2016-09-12 19:12:00
fast sync在FPS低於螢幕刷新率or G sync範圍時是沒用的,GPU已無法支撐fast sync所需的效能,官方也說過此功能無法完全取代Vsync
作者: windrain0317 (你在大聲啥)   2016-09-12 19:19:00
阿就一邊覺得沒用,一邊覺得有用,當然嘴一下囉
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2016-09-12 19:22:00
討論時不去看實作原理,就是找不到共識視角上下移動,然後看中間有沒有撕裂線,再來輸入延遲會很明顯增大,我開啟時打OSU是會吐血的
作者: windrain0317 (你在大聲啥)   2016-09-12 19:27:00
因為影片看不出來啊.....
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2016-09-12 19:29:00
用OSU輸入延遲來看 無垂直http://imgur.com/a/0JlDo有垂直 http://imgur.com/a/VTWRA
作者: windrain0317 (你在大聲啥)   2016-09-12 19:32:00
如果對延遲無感,vsync是很美好的影片看到就是兩個一樣沒有撕裂,順順玩的遊戲
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2016-09-12 19:44:00
基礎一樣,但fastsync會篩選出最接近螢幕請求時間的那一幀、其餘丟棄重新喧染
作者: windrain0317 (你在大聲啥)   2016-09-12 19:45:00
另外就是triple buffering在D3D的問題上面就說SVP在 [email protected],5820K不是一樣嘛不過是快轉啦,播放到是1080P還好等AMD王卡出來,我猜也 搞一個類似的480/470 在大多數遊戲,對這類需求倒是不高
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2016-09-12 19:53:00
fastsync=渲染123>螢幕請求>請求時間接近3>輸出3其餘丟棄>重新渲染 這樣就降低了撕裂與延遲triplebuffering沒有這種機制 渲染了3幀 它就一定會全部用完,但還是能降低延遲,因為它消去了GPU等待螢幕請求後才開始渲染的時間差
作者: windrain0317 (你在大聲啥)   2016-09-12 20:23:00
而且要看遊戲處理,NBA 2K vsync開下去會想死我是在遊戲開,然後不順到受不了關掉原來要從驅動開喔XD後來是開up-scaling,然後不開sync才覺得順那時是用290X跑的

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