※ 引述《kuangjc5566 (匡匡56)》之銘言:
: ※ 引述《maniaque (maniaque)》之銘言:
: : Pentium Pro 其實賣不好.....
: : 一來太貴
: : 二來莫名其妙的改指令運作方式(當時應該是試做拆成 uop 吧),反而拉慢了
: : 不過,至少可以確定的是...
: : Meltdown 跟 Spectre 這兩個漏洞,在當年是完全沒影響....:D
: Pentium Pro 出來時 16bits 的程式效能不佳
: 但是 32bits 的效能嚇嚇叫
: 當時還是Windows95的年代
: 一堆 16bits 的程式
: 32bits 的性能要跑在Windows NT , FreeBSD,Linux,Solaris,SCO UNIX 這些32bits 的 OS 才能發揮。
: 有人抱怨慢是因為跑 16bits 的程式
: 至於 uop,那是加速的手段。
: 如果是直接跑 X86 指令集,那些 pipeline 之類的 RISC 加速手段要怎麼實作?
: 所以才會把 X86 指令拆成 uop 來算
: 也就是為何大家都說現在 X86 處理器,外皮是CISC,骨子裡是 RISC 的原因啊。
: 至於 16bits 的效能不好是因為 Intel 覺得32bits 要的時代要來臨了就把16 bits 的性能放生的原因吧…
還有那個MMX吧
當時amd自己也出了SIMD指令集叫3D now
加上MMX本身指令集的問題導致執行效能不佳(其實就是MMX只支援整數運算,浮點運算還
是要靠x87。但MMX和x87使用的暫存區又重疊。所以你知道的...)
當時AMD是有那麼一小段時間能在多媒體和遊戲方面贏過Intel(當時微軟也幫了不少忙就
是)。在SSE指令集出來後又被壓下去了
但最後的結果是MMX保留了下來。3D Now指令集在吃土機後就消失了
至於前面有人提到的鉛筆超頻是這樣玩的
https://youtu.be/pSr6Nr9oSTM
如果要說AMD在單核時代最風光的應該是K7到K8這兩個階段吧(K7那個真的是天時地利人和
。AMD撿了康博不要的DEC Alpha團隊弄了一個Athlon出來。加上當時intel也遇上製成上
的瓶緊和產能問題造成供應量不足)
到了P4時Intel被IA-64的推廣失敗和P4時脈神話幻滅弄的焦頭爛額
(說來也很諷刺,當初Intel還教育消費者買高時脈就對了。結果高時脈也是被自己玩死。
還得到了噴火龍稱號。)