NVIDIA圖靈顯卡光線追踪性能5倍提升,前AMD GPU業務老大點讚
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NVIDIA昨天發布的圖靈架構顯卡Quadro RTX 8000/6000/5000系列主要面向光線追踪渲染
,為此NVIDIA都改了之前的品牌,而遊戲卡應該也會從GeForce GTX改成GeForce RTX。在
光線追踪性能上,NVIDIA CEO黃仁勳現場提到圖靈的性能是Pascal帕斯卡顯卡的6倍。圖
靈顯卡的光線追踪性能這麼強,以致於前AMD RTG部門老大、首席GPU架構師Raja Koduri
也給NVIDIA圖靈點贊,稱從來沒有顯卡能把實時光線追踪渲染做到幾毫秒內。
從AMD離職之後,前AMD RTG部門老大、首席GPU架構師Raja Koduri去了英特爾搞高性能
GPU,跟NVIDIA的關係沒那麼敏感了,他也可以隨意評價NVIDIA的產品了。今天Raja
Koduri就在推特上表揚了NVIDIA的圖靈顯卡,表示從來沒有計算機圖形卡能把實時光線追
踪渲染做到幾毫秒時間內(他指的應該是單一顯卡),NVIDIA現在把這個領域的標準推向
更高水平。
引發他點讚的就是下面這個Pascal帕斯卡與Turing顯卡光線追踪性能對比結果,比較的是
區域光+陰影渲染,對比了不同數量光源下的渲染速度,光源越多對性能的要求就越高,
渲染時間就越長。
對比Quadro RTX 6000以及GeForce GTX 1080顯卡,單光源下RTX 600顯卡渲染用時3.7毫
秒,2、4、8、16光源下渲染用時分別是4.0毫秒、4.9毫秒、9.3毫秒及14.6毫秒,而GTX
1080顯卡渲染用時分別是11毫秒、15.6毫秒、24.5毫秒、43.6毫秒及81.5毫秒。
對比雙方的性能差距,Quadro RTX 6000顯卡的性能確實達到了四五倍,而且除了16光源
之外的渲染時間都做到了單位數毫秒以內。
隨著上半年微軟推出了光線追踪API,未來支持光線追踪渲染的遊戲顯然會有更大的發展
,圖靈架構在這點上又搶先了,不過普通遊戲玩家何時才能玩上光線追踪遊戲還很難說,
實際的體驗還有待觀察。