黃仁勳:Turing GPU的實時光線追踪重新發明了遊戲顯卡
http://news.mydrivers.com/1/591/591497.htm
上週五,NVIDIA發布了2019財年第二季度財報,營收和利潤同比大漲。在隨後的財報會議
上,CEO黃仁勳饒有興致地談到了Turing GPU,並稱這是“一次計算機圖形產品的重新發
明”和CUDA並行計算架構後最大的一次創新。
一個背景資料是,CUDA和統一著色器(DX10核心特性)都是在2006年的G80核心上引入的
,首發產品是8800GTX。
Turing最大的技術支撐就是Realtime Ray Tracing(實時光線追踪技術),簡單來說就是
真實描繪光影效果,包括折射/反射、鏡面、明暗等物理現象。
實時光線追踪雖然不新鮮,但由於計算量太大相當耗費時間,只能預渲染好一段素材。NV
這一次的突破在於,通過Turing中加入專門的RT Core將整個過程本地化、小型化,甚至
可以為支持的遊戲做到實時渲染,因此黃仁勳強調“重新定義遊戲體驗”和“電影級畫質
”。
黃仁勳還表示,和微軟合作的DXR、面向Vulkan API的Vulkan RT都即將到來,方便開發者
調用(實時光線追踪必須依托DX12或Vulkan API)。
值得一提的是,目前宣告支持實施光線追踪的IP有《Metro Exodus(地鐵:離去)》(
2019年2月22日發售)。另外,PCGamesHardware也發現了《戰地V》(今年10月發售)和
《最終幻想XV》支持實施光線追踪的證據。