Re: [情報] RTX顯卡別急著買:光線追踪遊戲也許你2018

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-13 19:31:55
※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言:
: 我比較有興趣的是DLSS,當初聽說這東西比光追好支援很多,丟給NV去算就行?
: 理論上應該會有比較多遊戲支援?
:
: 推 a000000000 : dlss有啥好炒的 我覺得這東西才真的搞笑 11/13 09:43
本來我完全不知道dlss在幹啥,你們這樣一講我就有興趣了
Tom's Hardware 有一篇是在講這個DLSS,同時有跟 TAA 和沒有開AA的比較
https://www.tomshardware.com/reviews/dlss-upscaling-nvidia-rtx,5870.html
我是覺得這DLSS看起來還滿奇妙的
先來一張照片
https://i.imgur.com/qnMLNyM.png
這個我覺得DLSS跟TAA都不如 noAA 不過是照片啦
讓我們看遊戲部分
Tom's Hardware 覺得 DLSS 表現得好的時候
https://i.imgur.com/3N5S9qT.png
https://i.imgur.com/HE6WAPn.png
https://i.imgur.com/q0C1k3T.png
下面兩張我是不太會分,但我對於第一個人蹲下來那張真的是有不同看法。
那張DLSS看起來好像背景比較清晰,但從 noAA 來看,
這是焦點在人身上的淺景深圖片,但DLSS直接改變了景深,還降低了對比度
(中間 "When DLSS Shows its Limits" 我不太懂他想要表達啥,就不貼了)
最後有一張他們用來呈現 DLSS 的優點跟缺點的圖
https://i.imgur.com/JlSkHfU.png
背景是 DLSS 比較清晰,不過車牌部分就明顯不如 TAA 了
然後我還是覺得這張圖的背景清晰也有改變景深的味道。
作者: CharleneTsai (給他200塊去吃麥當勞啦)   2018-11-14 12:41:00
我覺得DLSS可能實用性不高…到4K解析度的時候 隨便掛個TAA或FXAA的反鋸齒效果都算不錯了

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