來源:https://www.techspot.com/review/1749-battlefield-ray-tracing-benchmarks/
好讀:https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1542511831.A.BD9.html
原文頗長 又有些廢話 挑重點翻
在DXR OFF的情況下 2070 在1080p下可以達到平均120fps 1440p也有80fps的表現
2080ti則是輕鬆達到140fps以上 但是在開啟光跡追蹤後呢?
https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-15.jpg
在安裝 win10 1809 patch nv的GeForce 416.94 drivers 並在遊戲中開啟DX12之後
就可以開啟DXR的選項 包含 DXR: Ultra, High, Medium 與 Low
但值得注意的是DICE並沒有用NV平台的GameWorks來開發光追。
https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-14.jpg
我們可以發現 DXR ultra 跟 DXR low 有明顯的差異 但跟 DXR medium並沒有明顯不同
ultra與low的差異可以從槍枝與泥土的光澤來看出 基本上這些無光澤面是主要的差異
https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-12.jpg
從上圖可以看出剛剛提到的差異 泥土面與車輛殘骸的部分
https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-8.jpg
那DXR ON跟OFF的差距呢? 光追在映射螢幕外的物體也適一併計算 所以畫面會更好
DXR OFF並不會計算視野內沒有出現的物體 所以有些畫面看起來會不太自然
但是這些毛病從BF1就已經存在了 DICE並不是為了刻意捧光追而造成這些差距
https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-7.jpg
但光追仍然存在一些問題,例如上圖,一些不該反射的地方有一些奇怪的光影
槍枝的反射品質也頗低 但整體來說光影戲果還是很不錯的
https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-6.jpg
槍枝反射品質。
評測:
直接看圖吧
RTX2080ti https://static.techspot.com/articles-info/1749/images/1.png
RTX2080 https://static.techspot.com/articles-info/1749/images/2.png
RTX2070 https://static.techspot.com/articles-info/1749/images/3.png
實時光追肯定是圖像的一個重要里程碑 以前我們不可能靠單一張gpu來達成
但我們還是展望未來吧 畢竟現在只有2080ti可以在1080p下流暢運行60fps...
https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-4.jpg
極少玩家會因為這些光影折射而在競技中犧牲自己的fps 130 →40 這種等級的差距
尤其是BF5這種快節奏的遊戲
https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-1.jpg
最後,別忘了RTX2080ti售價是1200鎂在 DXR模式下你只能獲得1080p下60fps的體驗
我們肯定是需要更多的RT Core來達到更流暢的運行 也只能期待以後的發展了
文章到此結束。
心得:
本來在觀望如果RTX2070能達成1080p 60fps(DXR ON) 不過實在是相去甚遠 圖零我Pa55
哪裡翻的有問題或不流暢可以提醒我一下 感謝。