[情報] AMD 7nm Navi將支援Turing 同款技術VRS

作者: hn9480412 (ilinker)   2019-03-02 01:44:15
AMD 7nm Navi將支援Turing GPU同款技術:遊戲FPS提升50%
sxs112.tw sxs112.tw ·2019-03-01
從去年8月份到現在,NVIDIA的Turing GPU已經衍生出Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX
2080、RTX 2070、RTX 2060及GTX 1660 Ti至少六款了,後面還有GTX 1660、GTX 1650兩
款蓄勢待發。與NVIDIA相比AMD這一年來的新品只有RX 590及Radeon VII,後者還升級到
了7nm。不過AMD今年的重點還是7nm Navi顯示卡,目前所知訊息甚少,但它很有可能支援
一項NVIDIA Turing才開始支援的新技術——Variable Rate Shading,遊戲FPS可以提升
50 %。
Tomshardware報導稱,AMD日前獲得了一項專利申請,2017年就提交了,該專利名為
Variable Rate Shading,簡稱VRS,在NVIDIA的Turing GPU架構中已經支援了VRS技術。
TH指出目前還不知道AMD會在哪個GPU中開始應用VRS技術,有可能會用在今年年中發布的
7nm Navi顯示卡中。
VRS技術有什麼用?根據NVIDIA之前的資料,使用VRS技術,螢幕上每個16×16畫素區域都
可以具備不同的著色比率,可以讓人員使用特別的新算法,實現之前難以實現的著色比率
優化,進而提升FPS。TH指出隨著顯示器、電視及VR設備的解析度不斷提升,GPU的性能幾
乎無法跟上了,4K/UHD是1080p的四倍,與此同時每代GPU性能提升不過20-30% 。
如果其他條件不變執行4K遊戲的GPU通常需要四倍於1080p的性能,而VRS技術允許開發者
通過一些捷徑來提高遊戲性能。具體來說VRS技術可以讓開發者完整地渲染遊戲FPS的某部
分,比如大家都會看到的螢幕中心,然後減少其他部分的細節以降低渲染負載。
說得簡單點VRS就是在一些非主體畫面部分進行選擇性渲染,降低渲染負載,這樣就能減
輕GPU壓力,提高性能。TH援引NVIDIA的訊息,稱GTX 1660 Ti相比GTX 1060在遊戲FPS上
提升50%,這完全是VRS的功勞。VRS技術對VR遊戲是最有用的,考慮到之前傳聞AMD的
Navi GPU架構是給SONY的主機開發的,如果SONY在新一代主機上搭配新一代VR頭盔,那麼
遊戲就會受益於VRS。
https://goo.gl/65VDBf
遊戲有VRS,影片有FM。還不買?
作者: c52chungyuny (PiPiDa)   2019-07-19 00:32:00
Intel跟AMD差別就在於利潤好幾萬還供不應求vs. 利潤微薄供不應求
作者: leung3740250 (jenius921)   2019-03-02 03:47:00
所謂的家機優化都是在砍特效只不過家機砍掉的大多是pc版那堆吃效能又沒屁用的特效pc版為了配合廠商賣顯卡,總會有一堆沒屁用又吃效能的特效,很多遊戲都是開高和極高根本沒有差別,但是fps直接降個10%
作者: AerobladeIII (OGC空氣刀三)   2019-03-02 07:21:00
老滾就有幾個mod是類似這功能的,非常強大而且感覺不出來畫質有變差尤其打了4K材質,戶外都剩2-30fps,裝完這幾個後升到60

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