Re: [情報] NV出425.31驅動,光追1660Ti與1080一樣快

作者: nicholas0406 (尼可拉斯)   2019-04-12 08:11:53
※ 引述《ultra120 (原廠打手 !!!)》之銘言:
: NVIDIA終於發布了最新的GeForce Game Ready WHQL驅動,該驅動支援在GeForce GTX GPU
: 上
: 支援Microsoft的DXR API。NVIDIA上個月在GDC 2019上宣布了最新的驅動
: 允許非RTX顯示卡為用戶提供渲染即時光線追蹤效果的能力。隨著現在的驅動的推出
: GeForce GTX GPU
: 的擁有者可以嘗試一些頂級AAA遊戲中的即時光線追蹤功能。
: NVIDIA推出最新的GeForce Game Ready WHQL驅動 - 為GeForce GTX GPU啟用光線追蹤
: 在GeForce Game Ready 425.31 WHQL驅動中能夠支援為微軟DXR即時光線追蹤的功能
: 為了實現這一點,你需要以下這些顯示卡,NVIDIA GeForce Game Ready WHQL
: 支援一系列GeForce GTX和舊版Titan卡,其中包括:
: VIDIA GeForce RTX卡經過設計,擁有架構增強功能,可執行RTX功能,如光線追蹤陰影
: 反射,全區照明和環境光遮擋。GeForce RTX系列採用專用的Tensor和RT核心設計與
: GeForce GTX
: 系列的傳統渲染方法相比,它們可以使光線追蹤速度提高2-3倍。現在有了這個驅動
: GeForce GTX顯示卡將能夠在傳統著色器核心上執行光線追蹤指令,但不會像RTX那樣快
: 據NVIDIA稱有做光線追踪的幾種技術,每種技術的性能影響取決於幾個方面
: 到目前為止發布的所有AAA級遊戲(Shadow of The Tomb Raider, Battlefield V,
: Metro Exodus)都依賴於單一技術。
: 正如您在性能圖表中所看到的,GeForce RTX卡在許多場景中提供了相當大的RTX加速
: 這完全歸功於他們的RTX特定GPU架構增強功能。同時您還可以看到GeForce GTX 1660 Ti
: 幾乎與GTX 1080一樣快,儘管計算能力較低。NVIDIA表示採用Turing GPU架構的GeForce
: 16系列顯示卡
: 可以利用浮點和整數核心進行光線追蹤渲染,因為它與整數數學有很大關係
: 即使它們沒有RT核心或Tensor核心,由於GPU的升級,它們仍然可以提供更好的性能
: 驅動下載處
: https://www.geforce.com/drivers/results/145872
: 消息來源
: https://wccftech.com/nvidia-geforce-game-ready-driver-geforce-gtx-ray-tracing-rtx-features-enabled/
: XF編譯
: https://www.xfastest.com/thread-227496-1-1.html
: 驅動值5千神話 不滅
想太多
還真以為老黃是佛心來著的阿
沒有RT核心的GTX 還想開光追 ??
GTX1660Ti 跟 GTX1080 一樣快
對阿 真的一樣快
AVG 平均張數 約23張
這種遊戲張數 拿來玩射擊遊戲 還玩得下去的 麻煩舉個手
肯定是RTX賣不好、整體市場銷量不如預期
才搞這招
老黃真正用意是 讓GTX玩家 也來嘗鮮體驗一下光線追蹤的世界
開了以後 才發現原來光線追蹤 這麼美喔
我這GTX開下去跟幻燈片一樣 是要怎麼玩 ?
接著玩家就會乖乖從口袋掏錢升級換RTX了
作者: windrain0317 (你在大聲啥)   2019-04-12 10:11:00
那乾脆說AA也是垃圾,開了就降FPS
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2019-04-12 13:11:00
極致的幻燈片體驗
作者: windrain0317 (你在大聲啥)   2019-04-12 17:07:00
額外出才難賣,當年physx加速卡死過一輪了

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