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NVIDIA 最近發佈了最新版本的 430.39 驅動程式,除了一如以往進行常規的錯誤修復
之外,亦新增對桌面版的 GTX 1650 及移動版 GTX 1660 Ti/GTX 1660 的支援,GeForce
Game Ready 430.39 WHQL 驅動當中的一個重點更是新增 Windows 10 五月更新
(包括 Variable Rate Shading 可變速率著色)的支援,不過有不少用戶就發現在更新了
430.39 WHQL 驅動後,竟然出現了 CPU 佔用率過高的問題。
較早前有一位 Reddit 用戶留言指出:“ 在閒置沒有運行任何程式時,NVIDIA Display
Container LS 不斷佔用 10% 的 CPU 使用率,即使將系統重新啟動好像可以解決問題,
但隔一段時間後 CPU 使用率又再被佔用。”
另一位 Reddit 用戶亦發現同樣的問題,表示:“我也出現了相同的問題,CPU 出現了
15% 至 20% 的佔用率,並且不斷耗用我的 CPU 風扇,我最後決定用回舊版驅動,直至
NVIDIA 將問題修復。”
還有一位用戶寫出:“即使系統重啟,NVContainer 也會開始消耗一點 CPU。你會看到
重新啟動系統及等待一點時間,NVcontainer就出現 15%-20% 的 CPU 耗用量,絕對是
這個版本中一個非常大的錯誤。”
至於在 NVIDIA 支援社區亦有不少用戶反饋,在更新 GeForce Game Ready 430.39 WHQL
驅動會導致 CPU 佔用率過高,顯示出罪魁禍首應該是「NVDisplay.Container.exe」這個
部份。
NVIDIA 已經確認了這個消息,並正著手修復相關問題,如果用家亦發現出現了 CPU 佔用
率過高的問題,不妨先用回舊一個版本的驅動程式,待官方解決後再更新。