英特爾要取代AMD和NVIDIA:核顯才是遊戲的未來
https://news.mydrivers.com/1/632/632998.htm
儘管英特爾長期擁有GPU市場70%左右的份額,不過大家提到GPU通常只會想起來AMD、英偉
達兩家公司,因為英特爾的GPU主要是核顯,而AMD、NVIDIA擁有獨立GPU、遊戲卡、計算
卡等等市場所需的高性能GPU。不過這樣的情況很快就要改變了,英特爾也正在高性能GPU
市場全力出擊。
GPU對遊戲及計算市場的重要性無需多說了,在英特爾宣布以數據為中心的轉型之後,多
元化計算架構便是其投入的重中之重,GPU的重要性也提升到了不輸於CPU的地位。英特爾
挖來了GPU大牛Raja Koduri來掌管旗下的高性能GPU業務,去年底的架構日上,Raja宣布
了高性能的Gen11核顯,首先應用10nm工藝的Ice Lake處理器上,2020年則推出高性能獨
顯GPU,2021年還會有應用全新Xe架構的7nm的高端獨顯。
距離英特爾推出獨顯GPU還有段日子,英特爾現在的重點還是提升核顯。來自Trusted
Reviews的報導稱,英特爾首席架構師兼高級副總裁Raja Koduri在周三的英特爾軟件日活
動上表示,英特爾希望用核顯給玩家提供一站式的服務,在大多數係統上取代AMD及英偉
達的GPU。
Raja Koduri表示,“英特爾的圖形架構策略將基於我們發布的全新Xe架構,在它下面有
兩個分支,一個針對移動設備進行優化,另一個是針對數據中心進行優化。”
“我們的創新得益於過去20多年的軟件開發經驗,在我們的產品路線圖中,我們計劃(將
計算性能)從TFLOPS(萬億次)提升到PFLOPS(千萬億次),我們的解決方案將橫跨核顯
、中端顯卡、發燒級遊戲顯卡、高性能GPU和數據中心等領域。”
Xe架構是英特爾最新推出的圖形平台,它具有以往英特爾硬件上所沒有的高級功能,比如
光線追踪。這個新一代光線渲染技術可以讓遊戲中的光照、反射及陰影效果看起來更加逼
真,原來只在英偉達RTX顯卡上才有這種技術。
Raja Koduri表示,英特爾公司將進一步擴展其獨立GPU及集顯GPU核顯產品。他說:“英
特爾在核顯及獨顯上的戰略已經持續推進了一段時間,我們過去很少談及這個話題,但是
現在不一樣了。”
“我們最近宣布了Gen11核顯,這是我們第一款性能達到1TFLOPS的移動GPU,讓我們的輕
薄型計算機性能有了大幅提升,而我們不會止步於此。”
這顯然是因為“指數級思維”,英特爾認為,在六大支柱的各個領域依然有提升10倍性能
的空間。而在在CPU領域,Raja Koduri認為現在我們陷入了“扁平化詛咒”的困局(意即
2D芯片的集成度不能再大幅提升了),CPU性能提升遭遇了瓶頸。
如果英特爾的雄心壯志能夠成功實現,那麼對遊戲玩家來說倒是有極大的好處,這將意味
著我們可以用輕薄筆記本玩3A遊戲大作了,廠商還可以製造出更便宜、更緊湊的桌面系統
。
此前英特爾宣稱當前的酷睿i7 U系列可以用核顯在1080p 60fps下流暢運行堡壘之夜、守
望先鋒等熱門遊戲。
延伸閱讀:
這裡主要談的是英特爾的核顯也能玩3A遊戲了,實際上我們之前也介紹過Gen11核顯的性
能了,得益於10nm工藝的高集成度,相較於Gen 9的最高24個EU執行單元,Gen 11暴增到
64個,也就是純計算性能提升到2.67倍強。此外,Gen 11通過改進壓縮、增加L3緩存以及
增加峰值內存帶寬來滿足相應的帶寬需求。
性能方面,Gen11核顯最高頻率1.1GHz,浮點性能最高單精度1.12TFlops、半精度
2.25TFlops,同時增強光柵器,每時鐘週期可處理16個像素,三級緩存也增大到3MB。
英特爾核顯雖然不足以應付大型遊戲,但也在不斷為遊戲優化提升,這次就拓寬了架構、
優化了能效、重塑了內存子系統,並終於支持VESA的適應性同步技術,驅動控制中心也徹
底翻新,並會針對熱門遊戲第一時間提供同步支持。
英特爾宣稱,48/64單元的Iris Plus核顯可以保證多數遊戲大作的平均幀率超過30FPS,
部分還能突破60FPS。
此外,英特爾還改革了核顯的驅動控制面板,全新打造的圖形控制面板即將到來,新界面
專為低功耗遊戲玩家打造,幫助他們調諧性能設定,目前新驅動已經在Windows商店上架
了,現在的核顯玩家就可以體驗下。