Intel優化AVX遊戲性能酷睿遊戲性能領先銳龍50%
https://news.mydrivers.com/1/634/634900.htm
前兩天Intel在自家公眾號上推送了一篇名為《擇U哲學:電腦的選擇始於處理器,但不能
終於處理器》的文章,介紹了2019年如何選擇CPU處理器。這其中有一條Intel談到了不能
只看跑分,處理器要看遊戲實戰效果。
很多人對Intel這一點不滿,認為Intel是在暗諷對手,不過Intel強調現在很多3A遊戲大
作都是針對Intel的CPU架構優化的。這句話實際上沒說錯,以Intel在CPU市場上的份額,
他們確實拉攏到了很多遊戲開發商,針對Intel的CPU處理器合作優化。
德國媒體報導,上週末Intel在英國倫敦舉行了軟件日活動,Intel公司的副總裁Raja
Koduri、工程副總裁Jim Keller等諸多高管與會,介紹了Intel的新動向。在這其中,
Intel副總裁、架構&圖形&軟件總經理Jeff MacVeigh針對Intel與遊戲開發商的合作優化
發表了演講。
Intel提到他們跟全球領先的遊戲引擎開發商、發行商及工作室合作,提供開發工具、在
線支持、社區支持甚至工程師資源,合作範圍涉及到全球5000多個地點的350多家零售商
,影響的消費者有10億人之多。
Intel還列舉了幾個合作的遊戲及形式,包括《坦克世界》、《戰鎚》、《戰意》、《魔
獸世界》等單機、網游都跟Intel在不同程度上著合作。
重點來了,Intel提到他們跟EPIC合作在後者的Chaos物理引擎中使用SSE4、AVX、AVX2及
AVX512指令集來提升性能。
Intel引用的例子是AMD的TR 2990WX 32核處理器與自家的酷睿i9-9980XE 18核處理器,後
者在平均幀數、99th幀數上分別領先AMD處理器42%、52%,而酷睿i9 -9980XE是支持
AVX512浮點指令的,浮點運算能力是目前CPU中最強的。
除了頂級平台用18核欺負AMD 32核處理器之外,Intel還對比了主流桌面的8核處理器銳龍
7 2700X與自家酷睿i9-9900K處理器的遊戲性能對比,在不同的遊戲中9900K少則領先20%
,多則領先50%。
即便是低功耗的移動版處理器上,Intel這次也敢跟AMD比核顯單元的遊戲性能了,用自家
十代酷睿Ice Lake-U處理器對比了同樣25W TDP的銳龍7 3700U,除了2個項目略有落伍之
外,Gen11核顯的Ice Lake處理器整體遊戲性能還是略高AMD的APU一籌的,以往這種事是
不可能出現的。
看到為何我說AVX512很重要了嗎?未來很多遊戲都會對AVX512做優化,效能瞬間又強一大截
遊戲三要素: 頻率 延遲 AVX-512 i皇在這三點真的太優秀了,遊戲方面無人能敵....